g_MeshTexture
:纹理文件名
sampler MeshTextureSampler =
sampler_state
{
Texture = <g_MeshTexture>;
MipFilter = LINEAR;
MinFilter = LINEAR;
MagFilter = LINEAR;
};
:sampler
我使用“tex2D(MeshTextureSampler, In.TextureUV)
”
HLSL中的哪个条件与C ++中的if(g_MeshTexture == NULL)
类似?
答案 0 :(得分:1)
HLSL没有内置测试功能。
您可以添加一个额外的客户端加载参数来告诉着色器纹理是否有效,或者创建第二个替代着色器,在纹理未定义(并由客户端C ++编程)