C ++ - SDL:表面尺寸影响性能

时间:2012-07-06 19:24:41

标签: c++ sdl surface frame-rate

我的记忆中有一个SDL_Surface。它不是从外部文件加载,而是在运行时生成。

表面被排除在代码之外,我没有对它进行任何操作。

使这个表面仍然使我的帧速率下降。

表面越大,FPS下降越严重。如果表面上的图像不是空白,我会遇到更多的滞后。

e.g。

64 x 64空白表面=> 3 FPS下降

128 x 128空白表面=> 6 FPS下降

128 x 128非空白表面=> 10 FPS下降

我用来创建表面的代码:

SDL_Surface * aa;
aa = SDL_CreateRGBSurface(SDL_HWSURFACE, 128, 128, 32, 0xFF000000, 0x00FF0000, 0x0000FF00, 0x000000FF);

无论是HWSURFACE还是SWSURFACE都没有区别。

操纵表面中间过程的行为相同。减小尺寸将治愈FPS,反之亦然。

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