AS3 Blitting - 复制像素获取一些源图像

时间:2012-07-14 21:55:51

标签: actionscript-3 bitmap bitmapdata

我试图在屏幕上绘制一些东西,然后将其复制到舞台上的位图上。

之前我已经完成了这个过程,程序绘制的形状像圆圈但是当我使用库项目时,大多数源像素被切断。

这是我的代码 - 在另一个函数中,位图对象被添加到舞台上,我可以看到copyPixels工作,但正如我所说的只复制了一些像素。我试过玩Rectangle但到目前为止没有运气。

var s:StarAsset = new StarAsset();

        s.x = e.stageX;
        s.y = e.stageY;
        s.scaleX = e.pressure * 10;
        s.scaleY = e.pressure * 10;
        s.rotation = Math.random() * 360;



        var bms:BitmapData = new BitmapData(s.width + 6, s.height + 6, true, 0x00000000);
        bms.draw(s);

        var srect:Rectangle = new Rectangle();
        srect.width = s.width + 6;
        srect.height = s.height + 6;

        var destpoint:Point = new Point(s.x, s.y);
        bmcontainer.copyPixels(bms, srect, destpoint, null, null, true);

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

使用星级资产:

star-asset

假设你正在舞台上的画布位图:

var canvas:BitmapData = new BitmapData(600, 600, true, 0x0);
var bitmap:Bitmap = new Bitmap(canvas, PixelSnapping.AUTO, true);
addChild(bitmap);

此实现会实例化您的StarAsset,将其绘制到BitmapData,然后随机转换绘制到画布的每个副本的比例,位置和旋转:

makeStars();

function makeStars():void
{
    // get the star asset
    var s:StarAsset = new StarAsset();

    // copy star asset to bitmap data
    var bd:BitmapData = new BitmapData(s.width, s.height, true, 0x0);
    bd.draw(s);

    // draw 100 variants on BitmapData
    for(var i:uint = 0; i < 100; i++)
    {
        var positionX:Number = Math.random() * 600;
        var positionY:Number = Math.random() * 600;
        var scale:Number = Math.random();
        var angle:Number = Math.random() * 360;

        var matrix:Matrix = new Matrix();
        matrix.scale(scale, scale);
        matrix.rotate(angle * Math.PI / 180);
        matrix.translate(positionX, positionY);

        canvas.draw(bd, matrix, null, null, null, true);
    }
}

产生:

stars

或者这里画了1000颗星:

stars-1000

或最终绘制了10,000颗恒星:

stars-10000