绘制圆形轮廓的百分比

时间:2012-07-15 13:46:51

标签: c++ opengl

在OpenGL中,如何绘制圆圈的大纲的给定百分比?如何控制轮廓的厚度?

示例:如果百分比为100,则应绘制整圆的轮廓。如果百分比为50,则应绘制半圆的轮廓。

我已经尝试了以下方法,但问题在于它完成了线环,导致连接圆形轮廓的起点和终点的线。另外,它不会让我改变轮廓的厚度。

glBegin(GL_LINE_LOOP);

    for (int i=0; i < (360/10*percent/10); i++) {
        float degInRad = i*DEG2RAD;
        glVertex2f(a+cos(degInRad)*r,b+sin(degInRad)*r);
    }

glEnd();

我很想让我的GL_POINTS圈起来,但我想知道是否有更好的方法?

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

GL_LINE_LOOP替换为GL_LINE_STRIP,这样就不会连接最后和第一个顶点。使用glLineWidth()功能定义线条粗细。