如何调用静态对象的私有析构函数?

时间:2012-07-17 14:00:08

标签: c++ static standards destructor

  

可能重复:
  Cannot access private member in singleton class destructor

我正在实施如下单身。

class A
{
public:

    static A& instance();
private:
    A(void)
    {
        cout << "In the constructor" << endl;
    }
    ~A(void)
    {
        cout << "In the destructor" << endl;
    }

};

A& A::instance()
{
    static A theMainInstance;
    return theMainInstance;
}

int main()
{
    A& a = A::instance();

    return 0;
 }

析构函数是私有的。当程序即将终止时,是否会调用对象theMainInstance?

我在Visual Studio 6中尝试了这个,它给出了编译错误。

"cannot access private member declared in class..."

在visual studio 2010中,这已被编译并且析构函数被称为

根据标准,这里应该有什么期望?

编辑:由于Visual Studio 6的行为不是那么愚蠢,因此出现了混乱。可以说,静态对象的A的构造函数是在A函数的上下文中调用的。但析构函数不是在同一函数的上下文中调用。这是从全球背景调用的。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

C ++ 03标准的第3.6.3.2节说:

Destructors for initialized objects of static storage duration (declared at block scope or at namespace scope) are called as a result of returning from main and as a result of calling exit.

对于拥有私有析构函数没有任何限制,所以基本上如果它被创建它也会被破坏。

私有析构函数确实会对声明对象的能力造成限制(C ++ 03 12.4.10)

A program is ill-formed if an object of class type or array thereof is declared and the destructor for the class is not accessible at the point of declaration

但由于A :: theMainInstance的析构函数在声明时是可访问的,因此您的示例应该没有错误。