如何在OpenGL纹理中更改单个纹素

时间:2009-07-20 09:54:59

标签: opengl textures

我想更改给定位置的OpenGL纹理中的一些纹素。任何人都可以帮我这个吗?

这是我想要的功能,

void ChangeTexelColor(int x, int y, GLuint id, int texW, int texH, GLenum format)
{
   //What is here ?     
}

这将用于维持我的游戏的小地图(如果有人更好地保持动态地图纹理 - )。顺便说一句,这必须快速完成。感谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:11)

OpenGL具有glTexSubImage2D功能,完全符合您的目的。

这是一个改变一个纹素的颜色的函数:

void changeTexelColor(GLuint id, GLint x, GLint y, uint8_t r, uint8_t g, uint8_t b, uint8_t a) {
    uint8_t data[4];
    data[0] = r;
    data[1] = g;
    data[2] = b;
    data[3] = a;
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
    glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D,
                    0,
                    x,
                    y,
                    1,
                    1,
                    GL_RGBA,
                    GL_UNSIGNED_BYTE,
                    data);
}

答案 1 :(得分:0)

在性能方面,您可能最好将地图存储在本地作为您自己的数组,并将其作为一组无纹理的四边形绘制到屏幕上。

渲染图元经过大量优化,特别是与创建或修改纹理相比。