GraphicsPath使用带有GDI +的RotateAt绘图

时间:2012-07-19 02:54:19

标签: c# gdi+

有人可以解释一下为什么从Paint事件调用下面的代码不会绘制7个刀片(在这种情况下为NumberOfBlades = 7)。对于其他刀片编号(3-7),它也会在某些角度上错过刀片,仅适用于4个刀片。我几乎可以肯定它是某种小型和小型的。愚蠢的错误,但我无法弄明白。

Matrix transformMatrix = new Matrix();
PointF center = new PointF(x2, y);

float angle = 360.0f / (float)pump.Calculations.NumberOfBlades;

for (int i = 0; i < pump.Calculations.NumberOfBlades; i++)
{
    transformMatrix.Reset();
    transformMatrix.RotateAt(angle * i, center);
    blade.Transform(transformMatrix);
    g.DrawPath(blackPen, blade);
}

Example

修改

我找到了解决方案:

for (int i = 0; i < pump.Calculations.NumberOfBlades; i++)
{        
    transformMatrix.RotateAt(angle, center,MatrixOrder.Prepend);
    g.Transform = transformMatrix;
    //lopatka.Transform(transformMatrix);
    g.DrawPath(blackPen, blade);
    g.ResetTransform();
}

所以现在我的问题是它为什么会这样工作?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

看起来您在刀片GraphicsPath中累积了越来越多的旋转(因为您每次迭代都没有将刀片重置到起始位置)。可以递增旋转,也可以将刀片重置到起始位置。

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