分层窗口上的C ++ GDI +绘图图像不起作用

时间:2012-07-20 05:24:40

标签: c++ image gdi+ layered-windows ws-ex-layered

所以我发现了大量关于将图像绘制到分层窗口的代码示例,指南和答案。我已经尝试使用纯HBITMAP S和WIC库来绘制,现在我正在使用GDI +绘制(这更简单,看起来更容易使用,到目前为止它已经解决了很多由错误的WIC代码引起的错误。)

我目前卡在UpdateLayeredWindow上。无论我尝试什么,我都无法让它发挥作用。现在,它正在返回87,或ERROR_INVALID_PARAMETER。问题是,哪一个不正确?我很难过!下面的代码似乎是UpdateLayeredWindow拒绝工作的事实以外的解决方案。

我做错了什么?

以下是设置HDC /位图信息/图形对象的代码。

// Create DC
_oGrphInf.canvasHDC = GetDC(_hwndWindow);

// Create drawing 'canvas'
_oGrphInf.lpBits = NULL;
_oGrphInf.bmpCanvas = CreateDIBSection(_oGrphInf.canvasHDC,
            &_oGrphInf.bmpWinInformation, DIB_RGB_COLORS,
            &_oGrphInf.lpBits, NULL, 0);

// Create graphics object
_oGrphInf.graphics = new Gdiplus::Graphics(_oGrphInf.canvasHDC);

以上工作正常 - 我逐步完成它,并且所有指针都有效。

以下是绘制PNG的方法。

void Splash::DrawPNG(PNG* lpPNG, int x, int y)
{
    LOGD("Drawing bitmap!");

    HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(_oGrphInf.canvasHDC);

    // Select
    HBITMAP bmpOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, _oGrphInf.bmpCanvas);

    Gdiplus::Color trans(0, 0, 0, 0);
    _oGrphInf.graphics->Clear(trans);

    _oGrphInf.graphics->DrawImage(lpPNG->GetImage(), x, y);

    _oGrphInf.graphics->Flush();

    SIZE szSize = {_oGrphInf.bmpWinInformation.bmiHeader.biWidth,
                    _oGrphInf.bmpWinInformation.bmiHeader.biHeight};

    // Setup drawing location
    POINT ptLoc = {0, 0};
    POINT ptSrc = {0, 0};

    // Set up alpha blending
    BLENDFUNCTION blend = {0};
    blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
    blend.SourceConstantAlpha = 255;
    blend.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
    blend.BlendFlags = 0;

    // Update
    if(UpdateLayeredWindow(_hwndWindow, _oGrphInf.canvasHDC, &ptLoc,
                                &szSize, hdcMem, &ptSrc,
                                (COLORREF)RGB(0, 0, 0),
                                &blend, ULW_ALPHA) == FALSE)
        LOGE("Could not update layered window: %u", GetLastError());

    // Delete temp objects
    SelectObject(hdcMem, bmpOld);
    DeleteObject(hdcMem);
    DeleteDC(hdcMem);
}

拔掉我的头发!帮助

编辑:我刚刚决定重新编写对UpdateLayeredWindow函数的调用,这解决了错误的参数问题。这就是我想出的。 但是,它仍无法正常工作。我做错了什么?

UpdateLayeredWindow(_hwndWindow, _oGrphInf.canvasHDC,
            NULL, NULL, hdcMem, &ptLoc,
            RGB(0, 0, 0), &blend, ULW_ALPHA)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

要在绘图操作中保留alpha信息,你必须使你的Graphics对象基于内存支持的Bitmap对象,而不是HDC,当然你的Bitmap需要采用带alpha通道的格式。 / p>

您需要使用此Bitmap构造函数:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms536315%28v=vs.85%29.aspx

只需给出0的步幅,指向DIB位的指针,以及PixelFormat32bppPARGB。

然后使用Graphics :: FromImage创建Graphics对象。

我从未使用过UpdateLayeredWindow,所以我无法验证它的那一面是否正确。