比较IPV4套接字(sockaddr_in)和IPV6套接字(sockaddr_in6)

时间:2012-07-30 08:54:57

标签: c++ sockets udp

我有一个UDP服务器,它必须在IPV4和IPV6地址上为客户端提供服务。我创建了一个IPV6套接字来为IPV4和IPV6客户端提供服务。

服务器在第一次通信时存储客户端的IPAddress。如果它是IPV4客户端,则它存储为IPV4地址,如果是IPV6客户端,则服务器存储为IPV6地址。对于将来的所有通信,它会检查存储器是否已知(存储)此客户端,然后相应地执行操作。为了比较客户端地址和存储的地址,我根据族类型(AF_INET和AF_INET6)进行memcmp。

在与IPV6客户端通信时,系统正常工作但在与IPV4客户端通信时系统表现得好像从来不知道客户端。在调试时我发现由于IPV6的套接字类型,IPV4客户端的IPAddress被接收为IPV6映射的IPV4地址,其中系列设置为IPV6。要解决这个问题,我需要比较IPV4存储地址和IPV6映射地址。为此我使用了IPV4结构的sin_addr.s_addr和IPV6结构的sin6_addr.in6_u.u6_addr32。请在下面找到代码段。

ipv6_clientdata = (const struct sockaddr_in6 *)&sockStor;
ipv4_storeddata = (const struct sockaddr_in *)&(_stData[index].clientaddr);
if( (ipv6_clientdata->sin6_port == ipv4_storeddata->sin_port) && 
    (ipv6_clientdata->sin6_addr.in6_u.u6_addr32[3] == ipv4_storeddata->sin_addr.s_addr) 
  )
{
    addrfound = true;
}

我想知道这种方法是否是将IPV6映射的IPV4地址与IPV4地址进行比较的正确解决方案,还是有其他更好的方法。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

正如Joachim Pileborg所推断的那样,当IPv4地址来自同一套接字上收到的早期数据包时,您不需要关心这一点,因为您将比较一个映射的IPv4地址。只有在IPv4地址是从您需要关注的外部源获取的情况下才会这样做。

正如João Augusto指出的那样,在比较最后32位之前,你忽略了检查IPv6地址确实是IPv4映射地址。有一个宏IN6_IS_ADDR_V4MAPPED可以帮助您执行此操作:

if (
    IN6_IS_ADDR_V4MAPPED(&(ipv6_clientdata->sin6_addr)) &&
    (ipv6_clientdata->sin6_port == ipv4_storeddata->sin_port) &&
    (ipv6_clientdata->sin6_addr.in6_u.u6_addr32[3] == ipv4_storeddata->sin_addr.s_addr)
) {
    addrfound = true;
}