DirectX 10和11中是否始终保证后像素着色器混合?

时间:2012-08-02 09:31:06

标签: directx directx-11

在DirectX 9下,仍然需要在每个纹理的基础上向设备查询功能位“post pixel shader blending”。

此功能现在不再存在,但DirectX 11具有全新的Output-Merger_State OM,它基本上完成了PPSB在锡上所说的内容。

我无法在任何地方找到它说DX10和DX11保证他们提供这种功能,所以我可以一直依赖它吗?

1 个答案:

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AFAIK是的,它始终可用。