在调用基类构造函数之前修改构造函数参数值

时间:2012-08-06 13:08:06

标签: c++

我有以下类层次结构:

class Base { // This class cannot be modified
public:
  Base(int a, int b, int c) {
     if ( a == 100 && b == 200 && c < 100  ) // whatever condition
       throw "Error!";
  }
};

class Derived : public Base { // this class can be modified
public:
   Derived(int a, int b, int c) : Base(a, b, c) {}
};

类Derived在代码中的许多地方使用,因此不能用某种工厂函数替换。

现在的问题是,是否有一些构造允许我在调用Base构造函数之前修复a,b,c值?

我知道我可以使用以下功能:

   Derived(int a, int b, int c) : Base(FixA(a), FixB(b), FixC(c)) {}

   int FixA(int a) { /*fix a value*/ return a; }
   int FixB(int b) { /*fix b value*/ return b; }
   int FixC(int c) { /*fix c value*/ return c; }

但它不允许我设置正确的值,以防b c值依赖于上面的Base class c-tor示例。

我想把它扩展到:

   Derived(int a, int b, int c) : Base(FixA(a,b,c), FixB(a,b,c), FixC(a,b,c)) {}

   int FixA(int a, int& b, int& c) { /*fix a b c values*/ return a; }
   int FixB(int& a, int b, int& c) { /*fix a b c values*/ return b; }
   int FixC(int& a, int& b, int c) { /*fix a b c values*/ return c; }

我想还应该有某种标志表明修复已经完成。我不确定这是否真的是正确的c ++。

我知道最好的解决方案是实际捕获异常。

3 个答案:

答案 0 :(得分:8)

考虑在DerivedBase

之间插入一个课程
class Derived: public UnpackToBase {
public:
    Derived(int a, int b, int c): UnpackToBase(FixParameters(a, b, c))

class UnpackToBase: public Base {
public:
    UnpackToBase(FixParameters params): Base(params.a, params.b, params.c)

struct FixParameters {
    int a, b, c;
    FixParameters(int a, int b, int c): a(a), b(b), c(c) {
         // do stuff
    }

在C ++ 11中,您可以使用Derived委托构造函数

class Derived: public Base {
public:
    Derived(int a, int b, int c): Derived(FixParameters(a, b, c)) { }
    Derived(FixParameters params): Base(params.a, params.b, params.c) { }

答案 1 :(得分:1)

您可以使用单例模式来解决此问题。请参阅下面的代码。这里构造初始化列表的初始化顺序无关紧要。但是,我很怀疑,如果这可以被称为优雅。

class Base 
{ 
    // This class cannot be modified 
public:   Base(int a, int b, int c) 
          {      
              if ( a == 100 && b == 200 && c < 100  ) // whatever condition
                  throw "Error!";   
          } 
};  

class Validator
{
public:

    static Validator& instance(int a_in, int b_in, int c_in)
    {
        static Validator v(a_in,b_in,c_in);

        return v;
    }



    int& a(){ return m_a;}
    int& b(){ return m_b;}
    int& c(){ return m_c;}

private:

    Validator(int a_in, int b_in, int c_in) : m_a(a_in), m_b(b_in), m_c(c_in)
    {
        //  perform validation and modify the members
        //  Example validation
        if(m_a > 0 && m_b > 0)
        {
            m_c = 0;
        }
    }

    int m_a;
    int m_b;
    int m_c;
};

class Derived : public Base 
{ 
    // this class can be modified 
public:    
    Derived(int a, int b, int c) : Base(Validator::instance(a, b, c).a(), Validator::instance(a, b, c).b(), Validator::instance(a, b, c).c())
    {} 
};

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    Derived d(1,2,3);

    return 0;
}

答案 2 :(得分:0)

看起来你没有 hacking 的问题,你必须做些什么奇怪的事情发生,所以为什么不使用 good'ol ..

#define FIX_ME(x) //do something
Derived(int a, int b, int c) : Base(FIX_ME(a), FIX_ME(b), FIX_ME(c)) {}
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