3D模型和纹理创作

时间:2012-08-07 12:36:28

标签: opengl-es-2.0 textures texture-mapping blender-2.61

我一直试图解决这个问题已经有一段时间了,似乎我没有找到正确的关键字,因为我还没有找到解决方案。 我的问题是我想用这种香蕉的风格创建一个纹理 https://github.com/HBehrens/obj2opengl/blob/master/banana.jpg 我在Blender中有一个包含各种对象,表面和纹理的3D模型,我想为这个3D对象创建一个单独的纹理,将它映射到通过将.obj导出到头文件而创建的OpenGL ES 2.0 3D对象上。

感谢。

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