具有不同纹理的多个体素。性能

时间:2012-08-07 16:34:54

标签: javascript three.js

我需要向同一个场景几何体添加多个体素(立方体等于),但每个体素都有不同的纹理。

通过拥有超过500个体素,我在性能方面存在严重错误。

这是我的代码:

texture = crearTextura(voxel.text,color,voxelSize);
material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });       
mesh = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(voxelSize, voxelSize, voxelSize, 1, 1, 1,material),faceMaterial);
scene.add(mesh);

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

您需要将所有立方体批量处理为单个几何体。

看看这个例子: http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_geometry_minecraft.html

答案 1 :(得分:0)

最后,我创建了一个与所有立方体进行地质混合的方法。

在此更改之前,我已经在立方体中单击鼠标工作了交叉点。

我试着解决这个问题,但它不起作用:

使用所有网格添加几何合并和数组的代码:

var geometry = new THREE.Geometry();
for( var i = 0; i < voxels.length; i++ ){
  var voxel = voxels[i];
  color = voxel.color; 
  texture = textPlaneTexture(voxel.text,color,voxelSize);
  material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });            
  mesh = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(voxelSize, voxelSize, voxelSize, 1, 1, 1, material));

  mesh.name = voxel.name;
  mesh.position.x = voxel.x * voxelSize + offset_x;
  mesh.position.y = voxel.y * voxelSize + offset_y;
  mesh.position.z = voxel.z * voxelSize + offset_z;

  //  
  objects.push( mesh );

  THREE.GeometryUtils.merge( geometry, mesh );
}

//Add geometry to scene
mesh = new THREE.Mesh( geometry, new THREE.MeshFaceMaterial() );
scene.add( mesh );      
...

双击鼠标事件

function onDocumentMouseDoubleClick( event ) {
  if (event.target instanceof HTMLCanvasElement) {
    event.preventDefault();

    mouse2D.x = ( event.clientX / widthChart ) * 2 - 1;
    mouse2D.y = - ( (parseInt(event.clientY) - offset_mouse_y) / heightChart ) * 2 + 1;     

    mouse3D = projector.unprojectVector( mouse2D.clone(), camera );
            ray.direction = mouse3D.subSelf( camera.position ).normalize();
    var intersects = ray.intersectObjects( objects );

    if ( intersects.length > 0 ) {
      if ((intersects[ 0 ].object.name != 'undefined') && (intersects[ 0 ].object.name != '')) {
        //Object clicked
      };
    };      
  };
};