使用ARC在AudioServicesPlaySystemSound中发生内存泄漏

时间:2012-08-12 08:33:12

标签: objective-c memory-leaks automatic-ref-counting

我需要一些帮助来解决这个内存泄漏问题。我正在使用ARC。

潜在的泄漏就在这条线上:

NSURL *aFileURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath isDirectory:NO];

以下是代码:

// === Check if the game should play sound === //
if (sound == YES) {
    //==== PLAY THE LOOSING SOUND ====//
    // Form a URL to the sound file, which in init using the Path
    NSBundle *mainBundle = [NSBundle mainBundle];
    NSString *filePath = [mainBundle pathForResource:@"wrong2" ofType:@"wav"];
    NSURL *aFileURL = [NSURL fileURLWithPath:filePath isDirectory:NO];

    // Create a sound ID, 
    SystemSoundID myID;
    // Register the sound
    AudioServicesCreateSystemSoundID((__bridge_retained CFURLRef)aFileURL, &myID) ;
    // Play the sound!
    AudioServicesPlaySystemSound(myID);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:9)

__bridge_retained替换为__bridge

__bridge_retained意味着您将aFileURL的所有权转移到AudioServicesCreateSystemSoundID(),并且该功能必须释放它(它不会)。

我认为你也应该打电话

AudioServicesDisposeSystemSoundID(myID)

当不再需要声音对象时。

提示:当静态分析仪显示“潜在泄漏”警告时,单击警告左侧的蓝色图标,您将看到有关该问题的详细信息。