OpenGL中三角形卷绕方向的实际标准是什么?

时间:2012-08-18 04:37:54

标签: opengl standards gl-triangle-strip

我们在三角形卷绕方向有两种选择,

  1. 顺时针
  2. 逆时针
  3. 无论如何,他们之间的转换可能需要一些费用。我想尽可能避免转换,为此,我需要知道卷绕方向的事实标准。我认为有一个是因为许多大公司都在使用OpenGL,我认为如果大多数公司都使用一个方向,那就是事实上的标准。

    如果没有这样的话,请告诉我。

2 个答案:

答案 0 :(得分:21)

OpenGL编程指南说"按照惯例,顶点在屏幕上以逆时针顺序出现的多边形称为前向。"

答案 1 :(得分:11)

glFrontFace上的文档说默认为GL_CCW

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