使用opengl ES为android渲染两个不同的对象

时间:2012-08-20 07:24:27

标签: android opengl-es

在我的程序中,我正在渲染一个简单的三角形和一个纹理的立方体,单独工作都很好但是当我一起调用相应的绘制方法时,立方体的纹理不会显示。

onSurfaceCreated函数如下所示:

public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig eglConfig) {
        cub.loadGLTexture(gl, this.context);
        //gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);            
        gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);            
        gl.glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f);    
        gl.glClearDepthf(1.0f);                    
        gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);           
        gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);            
        gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST); 
}

onDrawFrame如下所示:

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
    gl.glLoadIdentity();
    GLU.gluLookAt(gl, 0, 0, -5, 0, 0, 0, 0, 2, 0);
    tri.draw(gl);       
    gl.glRotatef(-90, 1, 0, 0);
    gl.glTranslatef(-6, 0, 0);
    cub.draw(gl); 
}

1 个答案:

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我得到了答案。实际上我只需要在将3D模型绑定到纹理之前清除2D模型的颜色。谢谢大家。

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