将字节转换为图像以在HTML5画布上绘制

时间:2012-08-20 16:57:56

标签: javascript image byte html5-canvas

任何人都知道如何将通过websocket(从C#app)发送的字节转换为图像?然后我想在画布上绘制图像。我可以看到两种方法:

  • 以某种方式在画布上以字节形式绘制图像而不进行转换 它。
  • 然后在javascript中以某种方式将字节转换为base64字符串 绘制。

这是我的函数,它接收绘图的字节:

function draw(imgData) {

    var img=new Image();
    img.onload = function() {
        cxt.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
    };

// What I was using before...
img.src = "data:image/jpeg;base64,"+imgData;

}

之前我收到的图像已经转换为base64字符串了,但是在得知发送字节的尺寸较小(小30%?)后,我宁愿让它工作。我还应该提到图像是一个jpeg。

任何人都知道我会这样做吗?谢谢您的帮助。 :)

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

如果您的图像已经是jpeg,您只需将接收的数据转换为base64流即可。 Firefox和Webkit浏览器(我记得)有一定的功能,btoa()。它将输入字符串转换为base64编码的字符串。它的对应物是atob(),反其道而行之。

您可以像以下一样使用它:

function draw(imgData){
    var b64imgData = btoa(imgData); //Binary to ASCII, where it probably stands for
    var img = new Image();
    img.src = "data:image/jpeg;base64," + b64imgData;
    document.body.appendChild(img); //or append it to something else, just an example
}

如果您定位的浏览器(例如IE)不是Firefox或Webkit,您可以使用互联网上的多重转换功能之一(good one,它还提供有关的性能统计数据多个浏览器,如果您有兴趣:)

答案 1 :(得分:3)

我最后用过这个:

function draw(imgData, frameCount) {
    var r = new FileReader();
    r.readAsBinaryString(imgData);
    r.onload = function(){ 
        var img=new Image();
        img.onload = function() {
            cxt.drawImage(img, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
        }
        img.src = "data:image/jpeg;base64,"+window.btoa(r.result);
    };
}

我需要在使用btoa()之前将字节读入字符串。

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