将声音效果与其他Timer动作同步

时间:2012-09-01 04:29:39

标签: java swing timer

我有这个Timer,应该以1秒的间隔启动各种动作。这是一个非常简单的想法,模拟5秒倒计时(字面意思)。在开始时,更新JLabel以将其文本设置为“5”。同时,播放一个小的mp3声音文件,发出用户在屏幕上看到的数字。然后,一秒钟之后,文本将更改为“4”,并播放一个不同的mp3播放数字4。依此类推,直到我们达到零。

这一切都有效,但我无法通过视觉更新与音频部分精确同步。在屏幕更新之前,mp3似乎总是稍微播放。起初,我认为我只需要在每个mp3的开头添加一点额外的沉默,然后尝试同步,直到事情同步为止。但无论我在每个mp3前面有多少沉默,我仍然会在屏幕更新之前听到音频。所有这些变化都是每次“一秒钟”更新之间的延迟。

无论如何,这是我正在使用的代码。谁能帮助我让它同步?也许我需要第二个计时器?我不确定这是怎么回事。提前谢谢!

class Countdown extends JFrame implements ActionListener {

    private Timer countdownTimer = new Timer(1000, this);
    int countdownSeconds;
    MyJFrame myFrame;

    public Countdown(MyJFrame thisFrame) {

        int countdownSeconds = 5;
        countdownTimer.start();
        myFrame = thisFrame;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

            if (countdownSeconds == 0) {
                myFrame.updateCountdown(myFrame, "Go");
                SoundEffect.play("launch.mp3");
                countdownTimer.stop();
            } else {
                myFrame.updateCountdown(myFrame, Integer.toString(countdownSeconds));
                if (countdownSeconds == 5) {SoundEffect.play("five.mp3");}
                if (countdownSeconds == 4) {SoundEffect.play("four.mp3");}
                if (countdownSeconds == 3) {SoundEffect.play("three.mp3");}
                if (countdownSeconds == 2) {SoundEffect.play("two.mp3");}
                if (countdownSeconds == 1) {SoundEffect.play("one.mp3");}
                countdownSeconds--;
            }
        }
    }

public void updateCountdown(MyJFrame thisFrame, String numSec) {
    lblCountdown.setText(numSec);
}



import java.io.FileInputStream;
import javazoom.jl.player.Player;

public class SoundEffect {

    public static void play(String mp3File) {
        try {
            FileInputStream mp3_file = new FileInputStream(mp3File);
            Player mp3 = new Player(mp3_file);
            mp3.play();
        }
        catch(Exception e) {
            System.out.println(e);
        }
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我非常怀疑你能否完美地同步这些,但我可以解释为什么当前的方法不起作用。

必须在事件调度线程上更新Swing组件,就像使用Timer一样。更新标签文本时,它将在事件调度线程上安排重新绘制。请注意计划这个词,而不是执行

但是,事件调度线程当前正忙于播放您的声音,因此实际的repaint操作只会在您调用mp3.play()后发生。

现在你可以(如果允许,不确定播放MP3的线程规则)尝试在另一个Thread上播放mp3(例如,通过使用辅助非Swing计时器)。但是,由于您永远无法完全控制实际重绘的时间,并且只能控制重新安排的时间,因此视觉和听觉更新仍然可能不同步。

答案 1 :(得分:1)

问题的主要部分归结为:

if (countdownSeconds == 5) {SoundEffect.play("five.mp3");}

..导致..

public class SoundEffect {

    public static void play(String mp3File) {
        try {
            FileInputStream mp3_file = new FileInputStream(mp3File);
            Player mp3 = new Player(mp3_file);
            mp3.play();
        }
        catch(Exception e) {
            System.out.println(e);
        }
    }
}

哇!现在不是 加载 剪辑的时候了!

相反,它们应该在计时器启动之前加载。我认为文件I / O是(可感知的)延迟或延迟的真实原因。