您好我正在使用媒体播放器here
的教程我想将媒体路径位置更改为指向原始文件夹中的所有文件,以便我可以将我的歌曲保存在apk中。我多次尝试这样做没有成功。有人可以帮忙吗这里我需要调整代码。
package com.androidhive.musicplayer;
import java.io.File;
import java.io.FilenameFilter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
// Need to redirect the path below to the raw or drawable folder
public class SongsManager {
// SDCard Path
final String MEDIA_PATH = new String("/sdcard/");
private ArrayList<HashMap<String, String>> songsList = new ArrayList<HashMap<String, String>>();
// Constructor
public SongsManager(){
}
/**
* Function to read all mp3 files from sdcard
* and store the details in ArrayList
* */
public ArrayList<HashMap<String, String>> getPlayList(){
File home = new File(MEDIA_PATH);
if (home.listFiles(new FileExtensionFilter()).length > 0) {
for (File file : home.listFiles(new FileExtensionFilter())) {
HashMap<String, String> song = new HashMap<String, String>();
song.put("songTitle", file.getName().substring(0, (file.getName().length() - 4)));
song.put("songPath", file.getPath());
// Adding each song to SongList
songsList.add(song);
}
}
// return songs list array
return songsList;
}
/**
* Class to filter files which are having .mp3 extension
* */
class FileExtensionFilter implements FilenameFilter {
public boolean accept(File dir, String name) {
return (name.endsWith(".mp3") || name.endsWith(".MP3"));
}
}
}
任何帮助将不胜感激。 感谢
答案 0 :(得分:2)
实际上,Android的Raw文件夹与文件系统有点不同。例如,您不应该在文件范例中使用它。相反,您可以使用Context的Resources类,例如openRawResource
http://developer.android.com/reference/android/content/res/Resources.html#openRawResource(int)
但是,使用此类API存储大型文件(如音频)可能会造成性能代价高昂且难以预测。例如,我在/ assets /文件夹中打开文件时遇到麻烦,如果它的大小&gt; 1MB。它似乎是平台限制,至少在那个时候。
一般来说,如果有必要,我建议从网络下载文件。或者,如果文件的大小很小 - 将它们从资源预留到内部/外部存储。
希望它有所帮助,祝你好运
答案 1 :(得分:0)
AlexN是对的,1 MB(仍然)是assets
,res
等文件大小的限制。