更好的方式来说x == Foo :: A || x == Foo :: B || x == Foo :: C || ...?

时间:2012-09-02 21:56:46

标签: c++ c++03

假设我有一堆众所周知的值,如此(但const char *只是一个例子,它可能更复杂):

const char *A = "A", *B = "B", *C = "C", *D = "D", *E = "E", *F = "F", *G = "G";

现在让我们说如果某个表达式的结果位于其中的一个子集中,我希望以特定方式运行:

if (some_complicated_expression_with_ugly_return_type == A ||
    some_complicated_expression_with_ugly_return_type == C ||
    some_complicated_expression_with_ugly_return_type == E ||
    some_complicated_expression_with_ugly_return_type == G)
{
    ...
}

我发现自己经常输入这种东西,我想要一个速记。

如果语言是Python,我可以很容易地说:

if some_complicated_expression_with_ugly_return_type in [A, C, E, G]:
    ...

在C ++ 03中,有一种众所周知的,可移植的方式来表达这个吗?

请注意,返回类型本身很难看(几乎和lambda expressions的返回类型一样难看),所以我当然不希望将它存储在局部变量中。

但是的返回类型必须与常量匹配 - 例如,如果返回类型为std::string,则隐式转换为const char *,但operator ==对于比较来说完全没问题。

到目前为止,我所拥有的最佳解决方案是说:

const char *items[] = { A, C, E, G };
if (std::find(items, items + sizeof(items) / sizeof(*items),
              some_complicated_expression_with_ugly_return_type)
    != items + sizeof(items) / sizeof(*items))
{
    ...
}

但它非常难看。有没有更好的方法,这也适用于非POD?

8 个答案:

答案 0 :(得分:27)

如果你有C ++ 11:

auto res = some_complicated_expression_with_ugly_return_type;
if (res == A
    || res == C
    || res == E
    || res == G) {
}

如果没有,您仍然可以使用模板函数消除类型声明:

template <class T>
bool matches(T t) {
    return t == A || t == C || t == E || t == G;
}

if (matches(some_complicated_expression_with_ugly_return_type)) {
}

答案 1 :(得分:23)

您可以将当前最佳解决方案纳入模板:

template<class A, class B, size_t n>
inline bool is_in(const A &a, B (&bs)[n]) {
  return std::find(bs, bs + n, a) != bs + n;
}

你可以使用

X items[] = { A, C, E, G };
if (is_in(some_complicated_expression_with_ugly_return_type, items))
  …

答案 2 :(得分:12)

您可以使用switch

switch (some_complicated_expression_with_ugly_return_type) {
  case A: case C: case E: case G:
    // do something
  default:
    // no-op
}

这仅适用于整数和枚举类型,注意。

对于更复杂的类型,您可以使用C ++ 11的auto,或者使用C ++ 03,boost's BOOST_AUTO

auto tmp = some_complicated_expression_with_ugly_return_type;
// or
BOOST_AUTO(tmp, some_complicated_expression_with_ugly_return_type);

if (tmp == A || tmp == C || tmp == E || tmp == G) {
  // ...
}

答案 3 :(得分:9)

(编辑:用虚拟类型制作我的原始技巧不起作用,我在测试中被一次幸运的事故误导了。让我们再试一次......)

使用几个辅助模板,您可以为这种情况编写一般解决方案:

template <typename T1> class Matcher {
public:
    explicit Matcher(T1 t1): val(t1), flag(false) {}
    template <typename T2> Matcher& operator()(T2 t2)
        { flag |= val == t2; return *this; }
    operator bool() const { return flag; }
private:
    T1 val;
    bool flag;
};
template <typename T1> Matcher<T1> match(T1 t1) { return Matcher<T1>(t1); }

// example...
string s = whatever;
if (match(s)("foo")("bar")("zap")) { do_something(); }

您可以根据需要匹配任意数量的参数。

答案 4 :(得分:4)

类型的表达

if (some_complicated_expression_with_ugly_return_type == A ||
    some_complicated_expression_with_ugly_return_type == C ||
    some_complicated_expression_with_ugly_return_type == E ||
    some_complicated_expression_with_ugly_return_type == G)
{
    ...
}

在代码中很常见(好吧,无论如何都是预先计算的表达式)。我认为你可以做的最好的可读性是预先计算表达式并保持原样

ugly_return_type x = some_complicated_expression_with_ugly_return_type;
if (x == A ||
    x == C ||
    x == E ||
    x == G)
{
    ...
}

开发人员习惯于这种语法。这使得其他人在阅读您的代码时更容易理解

它还表达了您想要的完美。这种语法在现有代码中得到广泛使用是有原因的 - 因为其他替代方案的可读性更差。

当然,你可以将条件包装在一个函数中,但只有它可以重用并且逻辑上有意义(除了IMO之外)。

答案 5 :(得分:1)

这可以使用c ++ 03中的可变参数函数来完成,如下所示:

template <typename T>
bool MatchesOne( T _lhs, int _count, ...)
{
    va_list vl;
    va_start(vl,_count);
    for (int i=0;i<_count;i++)
    {
        int rhs=va_arg(vl,int);
        cout << "rhs = " << rhs << endl;
        if (_lhs == rhs) return true;
    }
    va_end(vl);
    return false;
}

int main(){
    float ff = 3.0;
    if (MatchesOne(ff, 5, 1, 2, 4, 5, 3))
    {
        cout << "Matches" << endl;
    }
    return 0;
}

如果您知道所有表达式的类型与_lhs的类型相同,则可以将int rhs=va_arg(vl,int);更改为T rhs=va_arg(vl,T);

您还可以使用c ++ 11中的可变参数模板优雅地完成此任务:

template<typename T, typename T2>
bool one_equal(const T & _v1, const T2 & _v2)
{
    return _v1 == _v2;
}

template<typename T, typename T2, typename... Args>
bool one_equal(const T & _v1, const T2 & _v2, Args... args)
{
    return _v1 == _v2 || one_equal(_v1, args...);
}

...

if (one_equal(some_complicated_expression, v1, v2, v3, v4))
{

}

好的最后一个黑客解决方案。它有效,但是使这个函数的实现者做了很多重复的工作。

template <typename T1, typename T2>
bool match_one(T1 _v1, T2 _v2)
{
    return _v1 == _v2;
}

template <typename T1, typename T2, typename T3>
bool match_one(T1 _v1, T2 _v2, T3 _v3)
{
    return _v1 == _v3 || match_one(_v1, _v2);
}

template <typename T1, typename T2, typename T3, typename T4>
bool match_one(T1 _v1, T2 _v2, T3 _v3, T4 _v4)
{
    return _v1 == _v4 || match_one(_v1, _v2, _v3);
}

template <typename T1, typename T2, typename T3, typename T4, typename T5>
bool match_one(T1 _v1, T2 _v2, T3 _v3, T4 _v4, T5 _v5)
{
    return _v1 == _v5 || match_one(_v1, _v2, _v3, _v4);
}

答案 6 :(得分:0)

如果没有切换,可能是这样的,我没有使用它,但可能是一个工作的草案?

template <class ReturnType>
bool average(ReturnType expression, int count, ...)
{
  va_list ap;
  va_start(ap, count); //Requires the last fixed parameter (to get the address)
  for(int j=0; j<count; j++)
    if(expression==va_arg(ap, ReturnType))
      return true;
    return false
  va_end(ap);
}

答案 7 :(得分:-1)

C ++ 11:

template<typename T1, typename T2>
bool equalsOneOf (T1&& value, T2&& candidate) {
   return std::forward<T1>(value) == std::forward<T2>(candidate);
}

template<typename T1, typename T2, typename ...T>
bool equalsOneOf (T1&& value, T2&& firstCandidate, T&&...otherCandidates) {
   return (std::forward<T1>(value) == std::forward<T2>(firstCandidate))
     || equalsOneOf (std::forward<T1> (value), std::forward<T>(otherCandidates)...);
}

if (equalsOneOf (complexExpression, A, D, E)) { ... }

C ++ 03:

template<typename T, typename C>
bool equalsOneOf (const T& value, const C& c) { return value == c; }

template<typename T, typename C1, typename C2>
bool equalsOneOf (const T& value, const C1& c1, const C2& c2) {
    return (value == c2) || equalsOneOf (value, c1);
}

template<typename T, typename C1, typename C2, typename C3>
bool equalsOneOf (const T& value, const C1& c1, const C2& c2, const C3& c3) {
    return (value == c3) || equalsOneOf (value, c1, c2);
}

template<typename T, typename C1, typename C2, typename C3, typename C4>
bool equalsOneOf (const T& value, const C1& c1, const C2& c2, const C3& c3, const C4& c4) {
    return (value == c4) || equalsOneOf (value, c1, c2, c3);
}

template<typename T, typename C1, typename C2, typename C3, typename C4, typename C5>
bool equalsOneOf (const T& value, const C1& c1, const C2& c2, const C3& c3, const C4& c4, const C5& c5) {
    return (value == c5) || equalsOneOf (value, c1, c2, c3, c4);
}

// and so on, as many as you need