FlashDevelop?我还需要Flash CS吗?

时间:2012-09-05 12:44:43

标签: actionscript-3 flash flashdevelop

我是Flash和AS3的新手。

我的问题是,我实际上仍然需要使用Flash CS6来设置舞台和库文件。

或者可以从FlashDevelop完成所有工作吗?

由于

5 个答案:

答案 0 :(得分:1)

几个月前,我完全切换到FD,从今天起我只在FD中成功构建了所有东西。原因是我有很大的发布项目,由于JVM编译器的内存不足,我无法在Flash中编译它。使用FD不是问题。

所以简而言之,不,你不再需要闪光了。

虽然可能有些东西可以在Flash中创建比在FD中更快更容易的方式(例如:一些时间轴动画,然后发布到SWC以与FD一起使用)。

我仍然安装了Flash,以防快速动画作业。

答案 1 :(得分:1)

Flash CS6是一个类似于Photoshop的应用程序,通常用它来创建/结构化/定位图形资源,然后可以动画这些(从关键帧到关键帧),然后从代码中访问图形内容。

所以,答案是否定的,您可以创建一个没有Flash的SWF文件,您可以嵌入内容以在没有闪存的AS3代码中使用,您可以使用flex-components并在没有闪存的情况下定位它们。

但是创建任何更大的项目都是非常不必要的,因为你也可以使用其他语言或工具来做这类事情。设计用于执行此特定操作的工具和语言。

答案 2 :(得分:0)

如果要创建图形对象以便稍后在代码中使用它们,则需要它。另一种方法是通过代码

创建所有内容

答案 3 :(得分:0)

这取决于。如果您需要使用在Flash中绘制的矢量图形,那么将它们合并到项目中的最简单方法是使用基于IDE的项目(http://www.flashdevelop.org/wikidocs/index.php?title=Projects#AS3_Flash_IDE_Project)。这不是唯一的方法,但它比打包和使用库更容易。在这种情况下,您正在有效地使用FD作为外部AS编辑器(并且值得这样做,因为它是一个很多更好的编辑器,而不是Flash Pro内置的编辑器。

另一方面,如果你正在处理用代码,文本或外部位图绘制的对象,那么不,根本不需要使用CS *。

答案 4 :(得分:0)

OOP的优势在于拥有像Flash这样的环境用于布局。作为一名设计师,对我来说非常重要,如果用正确的类结构正确实现,就会变得非常强大。这实际上取决于你使用的是什么。我发现Flash体系结构在界面设计的上下文中是最有利的,但是对于游戏或“静态”交互式的东西,有时候在代码中做所有事情并在Flash之外进行编译会更有效率。

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