是否需要在win32程序中调用DispatchMessage?

时间:2012-09-05 13:13:26

标签: windows winapi

Win32程序通常有一个消息循环,循环调用 GetMessage PeekMessage ,然后调用 DispatchMessage 将消息发送到窗口继续相关窗口。

但有没有必要真正做到这一点?我可以直接在消息循环中直接查看 MSG 对象并执行其中所需的操作,而无需调用 DispatchMessage 吗?我说的是我有一个窗口而没有其他窗口控件的情况,例如,如果窗口仅用作direct3d显示窗口,那么消息将始终指向唯一的窗口。

大多数情况下,我只是好奇,但也可能导致我的代码的某些方面也更清晰。

1 个答案:

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您调用DispatchMessage将消息传递到正确的窗口,即“窗口过程”。你认为你只有一个窗口,但它真的是唯一一个窗口吗? COM将创建辅助窗口,其他子系统也可能创建辅助隐藏窗口,谁将发送发布到共享消息队列的消息并发送到这些窗口。无需仔细考虑这些细节,您就可以使用API​​来发送它们。而且你必须这样做,因为那些子系统依赖于消息泵的存在。

Spy++ Windows SDK工具可以帮助您查看实际拥有的窗口数。

如果您确实拥有唯一的窗口,那么无论您是从DispatchMessage内部调用处理程序还是直接通过消息泵调用处理程序,都没有多大区别。