主流浏览器中亚像素精度的当前状态是什么?

时间:2012-09-14 11:35:19

标签: css flash browser pixel

我正在开发一个需要高精度的绘图应用程序,我想知道哪个主要的浏览器平台(包括HTML Canvas元素和Flash)提供了最佳的亚像素布局精度,绘制的元素(Canvas或Flash中的矩形,浏览器中绝对定位的DIV)和文本。

在这个网站和其他网站上有很多与此相关的帖子(见下面的列表),但很多都很老,没有一个总结当前的情况。

我的理解是Flash本身支持子像素定位,使用缇将对象定位到像素的二十分之一,并且当使用TextLayoutFramework时,此精度也扩展到文本。但是,至少有一份报告表明这在Chrome中无法正常运行。谁能证实这一点?

我对浏览器情况的理解是,Firefox 14+支持文本和绘制元素的子像素定位,无论是在页面布局还是在Canvas中,我都无法确定这是多么准确。

我了解Chrome(截至v21)根本不支持子像素定位。

我理解IE9不支持子像素定位,但它出现在下面链接的MS博客帖子中,IE10会。

我不知道是否存在任何Mac / PC差异,我也不知道Flash的准确性是否因平台和/或浏览器而异。

我理解像这样的总结问题可能引发一些争论,但我相信这对于人们提供有用的答案是足够具体的,并且希望这个线程可以作为目前定位准确性状态的参考。

一些参考文献:

http://blogs.msdn.com/b/ie/archive/2012/02/17/sub-pixel-rendering-and-the-css-object-model.aspx

Sub-pixel rendering in Chrome Canvas

http://johnblackburne.blogspot.co.uk/2011/11/twips.html

http://ejohn.org/blog/sub-pixel-problems-in-css/

Sub Pixel CSS positioning

https://productforums.google.com/forum/?fromgroups=#!topic/chrome/pRt3tiVIkSI

2 个答案:

答案 0 :(得分:10)

目前,你可以期待最好的舍入和子像素支持来自Mozilla,IE作为亚军。 IE可能最终会被更好地调整,但是他们的发布周期太长,以至于Mozilla可能会保持领先。

就子像素布局而言,您可能正在追逐一缕,因为子像素优势可以改善抗锯齿问题,而不是屏幕定位精度。无论子像素支持如何,您的图像永远不会比真实位置的1个像素更准确。

某些浏览器无法正确缩放的原因与子像素支持无关,这是因为它们无法正确记住确切位置和舍入。换句话说,它们过早地使位置变圆并导致图像不对齐。

答案 1 :(得分:2)

简答:
不可以。这是不可能/有记录的 即使通过实验确定,也不能保证将来保持不变。

答案很长:
在亚像素精度下,浏览器/ OS / HW之间在如何捕获/呈现输入方面存在很多差异。在大多数现代浏览器上启用h / w加速后,在不同操作系统上运行不同浏览器的不同PC上呈现的数量存在很大差异。这么多,甚至可以通过稍微不同的variations in the rendered output of a common sample来识别每个唯一用户。

如何设计绘图应用程序的UI以独立于这些问题,而不是担心底层框架中的差异。我现在能想到的几种方法是:

  1. 允许以缩放/放大级别编辑图像。

  2. 为元素设计对齐网格方法。

  3. <强>更新
    “缩放”操作将是您的自定义实现,而不是底层框架的功能。因此,如果您需要亚像素精度达到像素的十分之一,那么就需要将一个10x_zoom()实现为您的web-app的一部分,这将从中呈现数据

    第1像素 - &gt; 10x10像素(0,0),
    第二像素 - &gt; 10x10像素,从(11,11)开始。

    这样一个人可以对数据有一个非常放大的视图,但是框架很幸福地没有意识到这一切,并且对屏幕上的像素(在我们的情况下现在是图像像素的1/10)精确呈现。 / p>

    另外需要注意的是,如果一次完成整个图像,此操作将消耗大量内存。因此,仅在“缩放窗口”中对图像的可见部分执行此操作将更快,并且内存密集程度更低。

    一旦在你的绘图web-app中实现,框架中的子像素不准确可能不会成为用户的问题,因为他总是可以切换到这些模式并提供准确的输入。

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