在C ++中,是什么导致了这两个函数之间的差异?

时间:2012-09-17 21:27:35

标签: c++ operator-overloading

所以我为我在课堂上写的ADT编写了这两个版本的重载赋值运算符。当我将它们与我的重载ostream<<一起使用时对于同一个ADT的操作员,我看到了不同的结果。为什么?是因为我将内存释放到我收到此问题的其他缓冲区吗?

void Text::operator= (const Text &other) { 
if (this != &other) {
    delete [] buffer;
    bufferSize = other.bufferSize;
    buffer = new char[bufferSize + 1];
    strcpy(buffer, other.buffer);
    }
}

 void Text::operator= (const Text &other) { 
if (this != &other) {
    delete [] buffer;
    bufferSize = other.bufferSize;
    buffer = new char[bufferSize + 1];
    for (int i = 0; i < bufferSize; i++) {
         buffer[i] = other.buffer[i];
     }
}

这是我重载的ostream&lt;&lt;,

ostream & operator << (ostream &output, const Text &outputText) {
output << outputText.buffer;
return output;
}

差异如下:

第一个输出:Hey Jude

第二个输出:Hey Jude(random garbage)

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

第二个代码片段不附加终止空终止符,因此垃圾(strcpy()复制终止空值)。您需要在for循环后显式添加空终止符:

buffer[bufferSize] = 0;

答案 1 :(得分:2)

小技巧:

buffer = new char[bufferSize + 1]();

此:

strcpy(buffer, other.buffer);

还复制以null结尾的字符。这样:

 for (int i = 0; i < bufferSize; i++) {
     buffer[i] = other.buffer[i];
 }

没有,因为它位于bufferSize+1,你跳过了。

我可能会使用迭代来定位bufferSize+1而不是对数组进行值初始化。

好的,废弃它,我会选择使用std::string。这样,您就不必担心复制,分配或破坏。

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