在Unity中使用OSC配置客户端和服务器

时间:2012-09-25 18:04:20

标签: c# udp unity3d osc opensoundcontrol

我正在尝试使用名为UnityOSC的Unity库,它允许您从其他应用程序接收OSC消息。我有一个应用程序通过UDP在以下地址传输数据:

主持人:127.0.0.1 港口:33433

我现在需要配置UnityOSC来侦听该数据。该库有一个名为OSCHandler.cs的脚本,在init函数中,您可以设置客户端和服务器。我只是不确定如何设置它。

目前,我正在尝试这个:

public void Init()
    {
        CreateClient("FaceClient", IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 33433);    
        CreateServer("FaceServer", 6666); 
    }

我已经将客户端参数与传输数据的应用程序的参数进行了匹配,而服务器只是随机的 - 但老实说,我不确定在其中任何一个中放入什么。从理论上讲,如果我正确设置客户端/服务器,我应该可以在我的更新函数中注册信息,如下所示:

void Update() {

    OSCHandler.Instance.UpdateLogs();
    //clients = OSCHandler.Instance.Clients;
    servers = OSCHandler.Instance.Servers;

    foreach(KeyValuePair<string, ServerLog> item in servers)
    {
        // If we have received at least one packet,
        // show the last received from the log in the Debug console
        if(item.Value.log.Count > 0) 
        {
            int lastPacketIndex = item.Value.packets.Count - 1;

            UnityEngine.Debug.Log(String.Format("SERVER: {0} ADDRESS: {1} VALUE 0: {2}", 
            item.Key, // Server name
            item.Value.packets[lastPacketIndex].Address, // OSC address
            item.Value.packets[lastPacketIndex].Data[0].ToString())); //First data value
        }
    }
}

但到目前为止,没有任何内容注册到调试器。知道我做错了吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

有两件事,记住我是从命令行而不是在Unity编辑器中完成的,所以事情可能会有所不同。

首先,OSCPacket.cs中的第50行在命令行版本中引发异常。不确定Unity是否选择了Trace.Assert,但是删除行没有任何损害:

Trace.Assert(string.IsNullOrEmpty(_address) == false);

我猜UnityOSC的作者打算做的事情如下:

Trace.Assert(string.IsNullOrEmpty(value) == false);

否则我不确定该断言将如何通过,因为OSCMessage的派生类OSCMessage直接调用其ctor中的Address属性。

其次,如果您尝试在本地计算机上测试它,您的端口需要匹配:

    public void Init()
    {
        CreateServer("Server", 5555);
        CreateClient("Client", IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 5555);
    }

最后,我的手工创作:

        OSCHandler handler = new OSCHandler();
        handler.Init();
        handler.SendMessageToClient<string>("Client", "127.0.0.1", "TestMessage");
        handler.UpdateLogs();

我不得不稍微修改一下作者代码,以使其在Unity之外工作,但只是略微。

答案 1 :(得分:2)

我采用了另一种方式让它在Unity中运行 - 基于James George的一个名为openTSPS的旧项目。您可以在此处下载 - 它接受所有OSC数据:

https://github.com/heaversm/UnityOSC_FS