循环依赖性头痛

时间:2012-09-30 10:45:39

标签: c++ header linker circular-dependency

最初的问题是 我有三个课程ABCA有一个链接并呼叫B,其中包含一个链接并呼叫C。但是C调用A静态方法。我无法让这个静态调用工作。

但是有些人在截断代码方面有些不准确,所以这些类的真实姓名是 GameRendererGameViewFieldViewGameRenderer有一个链接并呼叫GameView,其中包含一个链接并呼叫FieldView。但是FieldView调用GameRenderer静态方法createGlTextureFromResource。我无法让这个静态调用工作。

以下是完整且真实的标题 GameRenderer.h

// GameRenderer.h
#ifndef GAME_RENDERER
#define GAME_RENDERER

#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>

#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>

namespace game{
    class GameModel;
    class GameView;

    class GameRenderer {
            jobject*    context;
            jobject*    gameOverHandler;
            static JNIEnv*     env;
            static jobject*    jparent;

            GameModel*  gameModel;
            GameView*   gameView;

            glm::mat4 mProjMatrix;
            glm::mat4 mVMatrix;

        public:
            GameRenderer(jobject* context, jobject* gameOverHandler, JNIEnv* env, jobject* jparent);

            void onSurfaceCreated();
            void onDrawFrame();
            void onSurfaceChanged(int width, int height);
            void setMotionDirection();

            static int* getImagePixels (int imageId, int width, int height);
            static void createGlTextureFromResource (int resourceId, int textureId);
    };
}

#endif 

GameView.h

// GameView.h
#ifndef GAME_VIEW
#define GAME_VIEW

#include <glm/glm.hpp>

namespace game{
    class GameModel;
    class FieldView;

    class GameView {
        GameModel* gameModel;

        FieldView* fieldView;
        public:
        GameView(GameModel* gameModel);
        void draw(glm::mat4 mProjMatrix, glm::mat4 mVMatrix);
    };
}

#endif 

FieldView.h

// FieldView.h
#ifndef FIELD_VIEW
#define FIELD_VIEW

#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>

#include <GLES2/gl2.h>
#include <GLES2/gl2ext.h>

#include "GLESUtils.h"

namespace game{
    class GameRenderer;

    class FieldView {
        static const int FLOAT_SIZE_BYTES = 4;
        static const int TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES = 5 * FLOAT_SIZE_BYTES;
        static const int TRIANGLE_VERTICES_DATA_POS_OFFSET = 0;
        static const int TRIANGLE_VERTICES_DATA_UV_OFFSET = 3;

        glm::mat4 mMMatrix;
        glm::mat4 mMVPMatrix;

        int mProgram;
        int mTextureID;
        int muMVPMatrixHandle;
        int maPositionHandle;
        int maTextureHandle;

        public:
        FieldView();
        void draw(glm::mat4 mProjMatrix, glm::mat4 mVMatrix);
    };
}

#endif 

这里是FieldView.cpp的剪切版本

// FieldView.cpp
#include <jni.h>  
#include <string.h>  
#include <android/log.h>  

#include "FieldView.h"
#include "GameRenderer.h"

#define  LOG_TAG    "NDK_FieldView"
#define  LOGI(...)  __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)

namespace game{
    static GLfloat mTriangleVerticesData[] = {...};

    static const char mVertexShader[] = "...\n";

    static const char mFragmentShader[] = "...\n";

    FieldView::FieldView() {
        mProgram            = -1;
        mTextureID          = -1;
        muMVPMatrixHandle   = -1;
        maPositionHandle    = -1;
        maTextureHandle     = -1;

        mProgram = GLESUtils::createProgram(mVertexShader, mFragmentShader);
        GLESUtils::checkGlError("createProgram mProgram");
        if (mProgram == 0) {
            LOGI("program not created exiting");
            return;
        }
        maPositionHandle = glGetAttribLocation(mProgram, "aPosition");
        GLESUtils::checkGlError("glGetAttribLocation aPosition");
        if (maPositionHandle == -1) {
            return;
        }
        maTextureHandle = glGetAttribLocation(mProgram, "aTextureCoord");
        GLESUtils::checkGlError("glGetAttribLocation aTextureCoord");
        if (maTextureHandle == -1) {
            return;
        }

        muMVPMatrixHandle = glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix");
        GLESUtils::checkGlError("glGetUniformLocation uMVPMatrix");
        if (muMVPMatrixHandle == -1) {
            return;
        }

        /*
         * Create our texture. This has to be done each time the
         * surface is created.
         */

        GLuint textures[] = {0};
        glGenTextures(1, &textures[0]);

        mTextureID = textures[0];
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, mTextureID);

        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
        glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);

        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

        // here is the actual problem, I get the following error on this line
        // FieldView.cpp: In constructor 'game::FieldView::FieldView()':
        // FieldView.cpp:89:9: error: incomplete type 'game::GameRenderer' used in nested name specifier

        GameRenderer::createGlTextureFromResource(0x7f040004, mTextureID);
    }

    void FieldView::draw(glm::mat4 mProjMatrix, glm::mat4 mVMatrix) {
        //... doesn't matter
    }
}

如果我理解正确,我必须使用前向声明,并且不要在一个地方至少在一个地方使用包含头来制动圆圈,但我不能这样做,因为我在对象之间进行调用,并且没有头编译器拒绝对方法进行调用。 编译错误位于FieldView.cpp,请参阅GameRenderer::createGlTextureFromResource(0x7f040004, mTextureID);电话附近代码中的评论。

所有这些修改问题实际上保持不变: 我在这做错了什么?我想我在某处使用非常差的设计练习。

请原谅我最初的不准确之处。

4 个答案:

答案 0 :(得分:4)

至少在您发布的代码中,没有理由在B.h的底部包含A.h,依此类推。您应该将这些包含放在实现文件中。

// A.cpp
#include "A.h"
#include "B.h"
namespace game
{
 ....
}

答案 1 :(得分:4)

我认为这应该有效:

  • 停止包含其他标头的标头。你不需要它们,这一点很明显,因为它只包含在最后一行。作为一般规则,尽可能少地在标题中包含并尝试尽可能地使用简单声明(例如class B;)。

  • 包括A.h中的C.hC.cpp。这两个类都直接从C.cpp使用,因此您需要包含两个标题。

答案 2 :(得分:1)

据我所知,#include“A.h”在C.h头文件中没有给你买任何东西。您的C.cpp标题应包含A.h和C.h.同样地,B.h也在尾部包括C.h,就像之前一样,什么都不买。

A.h - include no other headers, forward decl class C;
B.h - include no other headers, forward decl class C;
C.h - include no other headers, forward decl class A

A.cpp - include A.h, C.h
B.cpp - include A.h, B.h, C.h
C.cpp - include A.h, C.h

看起来你有一个只包含一个.cpp文件的自定义标题的口头禅。对于多类/多头层次结构,几乎不会出现这种情况。

答案 3 :(得分:0)

您的代码为我编译。虽然通过将C中的构造函数更改为默认构造函数(因此C.cpp中的代码具有声明)。