wpf 3d,Model3DGroup的多个实例,试图优化性能

时间:2012-10-01 13:34:32

标签: wpf performance 3d

我的程序显示一个静态场景,其中包含3d模型(例如树)在不同位置的多个实例。这个模型可能很“重”,在50000到100000个三角形之间,性能随着实例数量的增加而迅速降低(超过10个实例的性能是不可接受的)。

我的第一个代码,没有优化,看起来像这样:

   public partial class Vue3D : Window
   {
    public ModelVisual3D modelVisual = new ModelVisual3D();
    public Model3DGroup model3DGroup = new Model3DGroup();

    public Vue3D()
      {
        ...
        modelVisual.Content = model3DGroup;
        view1.Children.Add(modelVisual); // view1 = viewport3D
        ...
        BuildScene();
      }

    void BuildScene()
      {
        Model3DGroup model = GetModel("tree");
        foreach (Point3D pnt in <point collection>)
        {
          Model3DGroup modelClone = model.Clone();
          Transform3DGroup tg = new Transform3DGroup();
          tg.Children.Add(new TranslateTransform3D(pnt.X, pnt.Y, pnt.Z>)); 
          modelClone.Transform = tg;
          model3DGroup.Children.Add(modelClone);
        }
      }
  }

对于每个实例,我克隆完整的模型,并在转换后将克隆添加到视口。 假设树模型包含2个GeometryModel3D: {mesh1(20000个三角形),texture1}和{mesh2(40000个三角形),texture2}。 如果我显示10棵树,我正在添加20 GeometryModel3D。

由于所有这些实例共享相同的2个纹理,我认为我可以通过仅创建2个GeometryModel3D来加速:一个所有三角形与texture1相关联,一个所有三角形与texture2相关联。这就是我在这段代码中尝试的内容:

void BuildScene()
  {
    List<Transform3DGroup>> listTg = new List<Transform3DGroup>();
    foreach (Point3D pnt in <point collection>)
    {
      Transform3DGroup tg = new Transform3DGroup();
      tg.Children.Add(new TranslateTransform3D(pnt.X, pnt.Y, pnt.Z>)); 
      listTg.Add(tg);
    }
    Model3DGroup model = GetModel("tree");
    foreach (GeometryModel3D gmodel in model.Children)
    {
      MeshGeometry3D mesh = gmodel.Geometry as MeshGeometry3D;
      GeometryModel3D newgmodel = new GeometryModel3D();
      newgmodel.Material = gmodel.Material;
      newgmodel.BackMaterial = gmodel.BackMaterial;
      MeshGeometry3D newmesh = new MeshGeometry3D();
      newgmodel.Geometry = newmesh;
      foreach (Transform3DGroup tg in listTg)
      {
        foreach (int indice in mesh.TriangleIndices)
          newmesh.TriangleIndices.Add(indice + newmesh.Positions.Count);
        foreach (Point3D p3 in mesh.Positions)
          newmesh.Positions.Add(tg.Transform(p3));
        if (mesh.TextureCoordinates != null)
        {
          foreach (System.Windows.Point p in mesh.TextureCoordinates)
            newmesh.TextureCoordinates.Add(p);
        }
      }
      newmesh.TriangleIndices.Freeze();
      newmesh.TextureCoordinates.Freeze();
      newmesh.Positions.Freeze();
      newgmodel.Material.Freeze();
      newgmodel.BackMaterial.Freeze();
      newgmodel.Freeze();
      model3DGroup.Children.Add(newgmodel);
    }
  }

表现并不好,事实上它更糟糕......我在这里缺少什么?似乎我的假设,即最小化GeometryModel3D的数量将是有益的,是错误的。我已经读过某些地方,在wpf 3d中,三角形的数量对性能没有太大影响,但纹理的数量更为关键。在这里,我有大量的三角形,但只有2个纹理,只有一个ModelVisual3D,所有都被冻结......有什么建议吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我很幸运地分离了应用任何变换的网格,然后重新连接网格。我从这里得到了这个想法:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb613553.aspx