加载模块时出错(Lua)

时间:2012-10-03 00:26:12

标签: c lua luasocket

每次运行我的应用程序时,我都会遇到此错误。错误是: loop or previous error loading module 'socket'

导致此错误的代码是: socket = require("socket")

在第一个lua_pcall期间发生此错误。这是调用它的函数:

void startTerminal(int port, char host[80])
{
    lua_State *L = lua_open();

    /* Open Lua Library */
    luaL_openlibs(L);

    /* Choose the lua file that will run */
    if(luaL_loadfile(L, "socket.lua")) {
        lfatal(L, "luaL_loadfile() failed");
    }

    /* Start lua file */
    if(lua_pcall(L, 0, 0, 0)) {
        lfatal(L, "lua_pcall()");
    }

    /* Get connect function */
    lua_getglobal(L, "connect");

    if(!lua_isfunction(L, -1)) {
        lua_pop(L, 1);
        lfatal(L, "lua_isfunction() failed");
    }

    /* Setup arguments */
    lua_pushnumber(L, port);
    lua_pushstring(L, host);

    /* Call the lua function */
    if(lua_pcall(L, 2, 2, 0)) {
        lfatal(L, "lua_pcall() failed");
    }

    /* Print out results */
    printf("%s", lua_tostring(L, -1));
    printf("%s", lua_tostring(L, -1));

    lua_close(L);
}

以下是我编写代码的方法:

gcc -Wall -o terminal attacker.c -I/usr/include/lua5.1 -llua5.1 -lm

我在编译期间是否遗漏了任何开关,或者我错过了库?

注意: 编译器不会抛出任何错误并干净地编译。 在其他不包含C的Lua应用程序中,我对require("socket")没有任何问题。

由于

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

luaL_loadfile(L, "socket.lua")

这是可疑的。非常怀疑。

使用标准的Lua加载程序,当您发出require("MODULE_NAME")时,它会查找的第一件事(在检查MODULE_NAME是否已加载之后)将是" MODULE_NAME.lua& #34 ;. 在当前目录中。当然存在。它被称为socket.lua,即您已加载并正在尝试执行的文件。因此,它会尝试将socket.lua作为模块加载。

由于socket.lua中有require("socket"),因此它会再次加载。然后再次。再一次。

嗯,它不会因为Lua的软件包加载器系统足够智能来检测循环并发出错误。这正是它所做的。

因此,如果您确实需要具有该名称的模块,请不要将文件命名为MODULE_NAME.lua

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