Unity Frustum剔除问题

时间:2012-10-09 10:52:33

标签: unity3d frustum culling

我正在制作一款利用偏心投影的游戏。我已经将我的游戏设置在CAVE中,在一个群集中进行渲染,超过8台PC,其中4台PC用于每只眼睛(这会产生立体效果)。为了帮助CAVE中的对齐,我实现了一个偏心投影类。

这门课只是告诉相机它的左上角,左下角和左下角是什么?右下角是。从这里开始,它创建了一个新的投影矩阵,显示了玩家左右两侧的世界。但是,在Unity的编辑器中,相机仍然面向前方,因此Unity内部的剔除不会渲染出左右屏幕上出现的图像的一半。

有没有人知道如何关闭Unity中的剔除,或找到解决投影矩阵问题的方法?

1 个答案:

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调查一下。您找到了解决问题的具体设置。期待剔除图层。每层可以有自己的剔除距离。也许你的相机设置正在弄乱他们。

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