团结 - 不要两次加载相同的资产捆绑

时间:2012-10-10 07:33:12

标签: bundle unity3d assets

我在下载assetbundles时遇到了问题。

我收到错误:

The asset bundle 'url/levelpackIphone-Copy.unity3d' can't be loaded because
another asset bundle with the same files are already loaded

我需要检查资产包是否已经下载。我的问题是我不能只存储URL,因为您下载的文件可能有不同的名称,但仍包含相同的内容。

因此我需要检查资产包是否已经下载。 我真的不喜欢使用像

这样的东西
bundle.Unload(false);

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我遇到了同样的问题,其中团结引发了以下错误:

  

无法加载缓存的AssetBundle。   已从另一个AssetBundle

加载了同名文件

我在不同级别加载资产包但当我尝试重新启动级别并尝试再次加载资产包时,我得到了上述相同的错误。然后我尝试将资产包保存在列表中并尝试在级别重启时清除列表,但这并没有解决问题。我甚至尝试Caching.CleanCache()从内存中删除任何数据但没有用。在下载并在级别加载后再次从磁盘加载资产包时,我将资产包保存在磁盘上。

<强>解决方案:

private IEnumerator LoadAssetFromFile(string _name) 
{ 
    print("Came inside LoadAssetFromFile :" + _name); 
    WWW www= new WWW(string.Concat("file:///", Application.dataPath, "/", _name +".unity3d"));//(m_savePath + _name); 
    //WWW www= new WWW(string.Concat(Application.dataPath, "/", _name));//(m_savePath + _name);

    yield return www;

    if(www.error == null)
    {
        //m_bundle =  www.assetBundle;
        AssetBundle bundle =  www.assetBundle;
        www.Dispose();
        www = null;
        string path = m_savePath + _name;
        //object [] obj = m_bundle.LoadAll();
        //for(int i=0; i< obj.Length; i++)
        //{
            //print ("Obj :"+ i +" " + obj[i].ToString());
        //}
        bundle.LoadAll();
        print ("AssetBundle is :" + bundle.mainAsset);
        print("============> " + path);
        GameObject _go =  (GameObject)Instantiate(bundle.mainAsset);
        bundle.Unload(false);
    }
    else
    {
        return false;
    }   
}

在实例化bundle.Unload(false)之后使用gameObject已经完成了这个技巧。

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