创建开源在线游戏

时间:2012-10-14 11:18:46

标签: open-source online-game

我开始创建在线开源游戏作为学校的项目。它将是具有n个连接客户端的服务器。但现在我遇到了“安全”问题。如果一个客户端使用修改后的源代码来更改某些限制,该怎么办?我该怎样预防呢?我的第一个想法是make client只用于连接服务器和服务器会发送所有必要的文件,但我不太喜欢这个想法。你能告诉我更好的东西吗?谢谢。

1 个答案:

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您需要在服务器中保留您的验证。服务器应检查每个客户端移动,如果根据服务器规则不允许,则拒绝它。

您仍然应该在客户端中保留验证,以便不会弄乱客户端代码的用户可以获得更快的响应。

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