使用c#和流式传输文件

时间:2012-10-17 05:52:41

标签: c# asp.net c#-4.0 jquery

查看在.NET中上传文件的不同方法,例如HttpPostedFile,并使用HttpHandler,我试图了解该过程如何工作更多细节。

具体说明如何将信息写入文件。

说我有以下内容:

HttpPostedFile file = context.Request.Files[0];
file.SaveAs("c:\temp\file.zip");

在完整的流似乎被处理之前,不会创建实际文件。

类似地:

using (Stream output = File.OpenWrite("c:\temp\file.zip"))
                    using (Stream input = file.InputStream)
                    {
                        byte[] buffer = new byte[8192];
                        int bytesRead;
                        while ((bytesRead = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
                        {
                            output.Write(buffer, 0, bytesRead);
                        }
                    }

我原以为这会在读取流时“逐步”写入文件。看看文件系统,它似乎根本就没有这样做。如果我在一段时间内断点,它确实如此。

我正在尝试做的是让你上传一个文件(使用javascript上传器),并一起轮询,从而轮询ajax请求尝试每秒获取上传文件的fileinfo(filesize)。但是,在上传完成之前,它始终返回0.

Vimeo似乎能够做到这种类型的功能(对于IE)?这是.NET限制,还是有办法从流中逐步写入文件。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

两点:

首先,在Windows中,文件的显示大小不会不断更新。该文件可能确实在不断增长,但大小只会增加一次。

其次(在这种情况下更可能),流可能不会刷新到磁盘。您可以在调用output.Flush()后添加output.Write()来强制执行此操作。但是,您可能不想这样做,因为它可能会对性能产生负面影响。

也许您可以直接轮询输出流的Length属性,而不是通过文件系统。

编辑:

要使其他线程可以访问流的Length属性,您可以在类中创建一个字段,并在每次读/写时更新它:

private long _uploadedByteCount;

void SomeMethod()
{
    using (Stream output = File.OpenWrite("c:\temp\file.zip"))
    using (Stream input = file.InputStream)
    {
        byte[] buffer = new byte[8192];
        int bytesRead;
        while ((bytesRead = input.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
        {
            output.Write(buffer, 0, bytesRead);
            Interlocked.Add(ref _uploadedByteCount, bytesRead);
        }
    }
}

public long GetUploadedByteCount()
{
    return _uploadedByteCount;
}