THREE.Sprite + fog || THREE.ParticleSystem +纹理贴图数组

时间:2012-10-18 16:50:46

标签: javascript three.js

我正在尝试使用Sprite制作一个粒子系统,但问题是Sprite似乎没有响应“雾”参数(即它不会随着距离逐渐消失)。我可以使用ParticleSystem而不是使用很多Sprite(因为ParticleSystem确实尊重雾参数),但我需要每个粒子都有不同的纹理贴图。所以这两种方法都没有实现:(

有谁知道如何: a /获取Sprite使用雾 b /让粒子系统使用纹理贴图数组

?任何帮助非常感谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

它没有工作,因为没有为Sprite对象实现雾。

我刚添加它,你可以尝试我的开发分支:

https://github.com/alteredq/three.js/commit/9c3194b9e1e5ce7ff9f3e36842a7e51f7ae21232

有了这个,如果你设置sprite.fog = true

,Sprites现在应该变得模糊
相关问题