如何显示不受灯光影响的纯色纹理?

时间:2012-10-20 14:52:25

标签: webgl

我的WebGL场景中有一些类似GUI的元素,必须以纯白色显示,不受场景中的光照影响。

纹理是HTML5画布元素,具有纯白色背景。

但是当我在场景中渲染画布时,作为一个纹理,它受到光线的影响而变成浅灰色。

如何使用相同的画布颜色(纯白色)精确显示此纹理?

我怀疑答案是在片段着色器中并且已经播放了一段时间......是的,我曾经有一个简单的颜色,但没有别的,我想在背景颜色上显示一些文字。

谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我明白了! :d

在片段着色器中,我添加了一个布尔变量:

uniform bool uNoLights;

并且仅使用纹理像素信息来确定最终颜色:

if (uNoLights) {
    gl_FragColor =  texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.s, vTextureCoord.t));
}  else {
    gl_FragColor =  lights * texture2D(uSampler, vec2(vTextureCoord.s, vTextureCoord.t));
}

答案 1 :(得分:1)

另一种选择是为您的GUI和场景使用单独的程序。

  

你对程序,不同的片段着色器/着色器是什么意思?

程序是顶点着色器和片段着色器的组合。您的代码中必须有gl.useProgram;我正在谈论设置两个不同的程序,并在渲染循环中,在场景之前和GUI之前进行gl.useProgram

这样做的好处是你可以完全分离程序,并避免使用任何只需要在GUI中浪费时间的场景,反之亦然。

(缺点是切换程序本身有成本,在这种情况下可能超过条件成本,但在单帧内切换程序是很正常的。)

最后,您必须进行衡量,以确定哪种方式可以为您的用例提供更好的性能。

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