Three.js射线相交不正确

时间:2012-10-21 15:15:01

标签: three.js

我正在尝试使用three.js构建一个Galaxy视图,除了一部分之外,它工作得非常好。 当我点击一个球体时,该点并不总是正确的。 这是我用于光线的代码:

mouseX = 2 * (c.pageX / SCREEN_WIDTH) - 1;
mouseY = 2 * -(c.pageY / SCREEN_HEIGHT) + 1;
c = new THREE.Vector3(mouseX, mouseY, 0.5);
c = projector.unprojectVector(c, camera);
ray = new THREE.Ray(camera.position, c.subSelf(camera.position).normalize());
c = ray.intersectObjects(scene.children);
0 < c.length && (sphere.id == c[0].object.id ? 1 < c.length && (i(c[1].object), debug(c[1].object.id), sphere.position = c[1].point) : (i(c[0].object), sphere.position = c[0].point))

如果物体离场景中心不远,则可行 但是我不会让每个星球都靠近中心,这就是我遇到问题的地方。我离中心越远,误差就越大。

这是代码的简单工作版本
http://jsfiddle.net/PHKTL/

感谢任何帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题在于,因为你使用如此大的数字,而交叉码使用从0到1的数字,这会在计算中产生如此大的错误。

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