使用cocos2d制作动画时处理不同分辨率的最佳方法是什么?
每个设备和分辨率是否需要为每个帧提供不同的缩放图像?
意思是我需要4个不同比例的相同图像?
这是最有效的方式吗?
中的动画答案 0 :(得分:1)
每个设备和分辨率是否需要为每个帧提供不同的缩放图像?
是
这意味着我需要4个不同比例的相同图像?
是。如果您支持标准和Retina iPhone,标准和Retina iPad。
这是最有效的方法吗?
对于你作为开发者:是的。如果您使用正确的工具,即TexturePacker。
任何其他方式,例如在运行中放大/缩小图像,这些都不是真正的选择。一个导致性能问题,其他模糊图像。
如果您将某些iPad图像设计为用户可能只能看到1024x768图像的960x640像素的图像,则可以重新使用Retina iPhone的某些iPad图像。