ios多分辨率动画

时间:2012-10-22 09:16:34

标签: ios animation cocos2d-iphone

使用cocos2d制作动画时处理不同分辨率的最佳方法是什么?

每个设备和分辨率是否需要为每个帧提供不同的缩放图像?

意思是我需要4个不同比例的相同图像?

这是最有效的方式吗?

我正在创建ray wenderlich tutorial

中的动画

1 个答案:

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每个设备和分辨率是否需要为每个帧提供不同的缩放图像?

  

这意味着我需要4个不同比例的相同图像?

是。如果您支持标准和Retina iPhone,标准和Retina iPad。

  

这是最有效的方法吗?

对于你作为开发者:是的。如果您使用正确的工具,即TexturePacker。

任何其他方式,例如在运行中放大/缩小图像,这些都不是真正的选择。一个导致性能问题,其他模糊图像。

如果您将某些iPad图像设计为用户可能只能看到1024x768图像的960x640像素的图像,则可以重新使用Retina iPhone的某些iPad图像。