C ++中的输出程序都是白色的,没有明显的原因

时间:2012-10-28 08:05:18

标签: c++ allegro

以上是我遇到的问题。我使用C ++中的Visual Studio 2010和Allegro库进行游戏开发。我有一个问题,我的测试程序总是全白,直到我按下一个按钮,在某些情况下。我真的不明白如何解决这个问题,也不知道什么是错的。我知道它与使用的代码无关,因为这从来没有发生在网站上的一些示例代码中;现在它似乎一直在这个项目中发生。如果有人可以指出我可能的错误修复,那将非常感激。

以下是代码:

#include <allegro5\allegro.h>
#include <allegro5\allegro_primitives.h>                //Our primitive header file

int main(void)
{
    int width = 640;
    int height = 480;

    bool done = false;
    int pos_x = width / 2;
    int pos_y = height / 2;

    ALLEGRO_DISPLAY *display = NULL;
    ALLEGRO_EVENT_QUEUE *event_queue = NULL;

    if(!al_init())                                      //initialize Allegro
        return -1;

    display = al_create_display(width, height);         //create our display object

    if(!display)                                        //test display object
        return -1;

    al_init_primitives_addon();
    al_install_keyboard();

    event_queue = al_create_event_queue();

    al_register_event_source(event_queue, al_get_keyboard_event_source());

    while(!done)
    {
        ALLEGRO_EVENT ev;
        al_wait_for_event(event_queue, &ev);

        if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_DOWN)
        {
            switch(ev.keyboard.keycode)
            {
                case ALLEGRO_KEY_UP:
                    pos_y -= 10;
                    break;
                case ALLEGRO_KEY_DOWN:
                    pos_y += 10;
                    break;
                case ALLEGRO_KEY_RIGHT:
                    pos_x += 10;
                    break;
                case ALLEGRO_KEY_LEFT:
                    pos_x -= 10;
                    break;
            }
        }
        else if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_KEY_UP)
        {
            if(ev.keyboard.keycode == ALLEGRO_KEY_ESCAPE)
                done = true;
        }

        al_draw_filled_rectangle(pos_x, pos_y, pos_x + 30, pos_y + 30, al_map_rgb(255,0,255));
        al_flip_display();
        al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0));
    }

    al_destroy_event_queue(event_queue);
    al_destroy_display(display);                        //destroy our display object

    return 0;
}

正如我所说,它是来自在线教程的示例代码。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

快速修复正是@mythagel在评论中提到的。

通常使用Allegro游戏,您需要创建一个计时器并让它以固定间隔(例如,每秒60次)打勾并将其附加到您的事件队列。每当它打勾时,你将游戏的逻辑推进一帧,然后重绘图形(如果没有别的事情可做)。

因此,不是在关键事件期间直接处理输入,而只是标记键已关闭或关闭。因此,您可能有一个名为key_left的变量,表示向左移动并在keydown事件中将其设置为true,在keyup事件中将其设置为false

然后在你的计时器事件(ALLEGRO_EVENT_TIMER)中,你可以检查if (key_left == true) pos_x -= 10;这将导致你的游戏在每台计算机上以相同的速度运行,因为你总是每秒处理输入X次。

有更多高级处理输入的方法,不涉及固定的帧速率,但这是最简单的方法,通常工作得很好。