静态变量弄乱了一切

时间:2012-10-28 15:50:55

标签: java java-2d

可能是一个非常基本的Java问题,但我在实体类中有两个变量:

public class Entity {

int posX;
int posY;

public Entity(int posX, int posY){
    this.posX = posX;
    this.posY = posY;
}

public void update(){

}

public void draw(Graphics2D g2d){

}

}

我的玩家和敌人类扩展它然后渲染两个变量。像这样:

public void draw(Graphics2D g2d) {
    g2d.drawImage(getPlayerImg(), posX, posY, null);
    if (showBounds == true) {
        g2d.draw(getBounds());
    }
}

我需要像这样访问这些变量(这是我的敌人类):

public static void moveFemale(){
    if(posX <= Player.posX){
        //do AI code
    }
}

posX和Player.posX抛出一个错误,说我需要将Entity.java中posX的修饰符更改为static。但是当我将它改为静态时,我对敌人类的渲染器停止工作并且敌人不再出现在屏幕上。我怎样才能创建一个允许我这样做的变量:

public static void moveFemale(){
    if(posX <= Player.posX){
        //do AI code
    }
}

还在渲染我的敌人?对不起文字墙,任何答案都会有所帮助!

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

moveFemale方法是静态的,因此需要知道移动哪个女性。要么传递对palyer的引用,要么找到一个可以使移动方法成为播放器的非静态成员方法。

答案 1 :(得分:0)

我认为,您应该从方法static

中删除修饰符moveFemale
 public void moveFemale(){
    if(posX <= Player.posX){
        //do AI code
    }
  }
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