设计任务应该是用户故事吗?

时间:2012-11-02 07:36:04

标签: scrum user-stories

我想弄清楚何时使用用户故事是合适的。总是或不?

举个例子,想想一个团队开始从头做事,比如电影票预订服务。很容易想出功能的用户故事,例如: “作为最终用户,我希望能够浏览在影院X中运行的电影”等等。

但在实施这些系统之前,需要设计系统:必须设计架构,必须设计数据库,为GUI和业务逻辑选择技术。

这些任务应如何出现在积压工作中?它们应该是用户故事吗?如果是这样,他们如何遵守INVEST助记符?它们并不是单独为最终用户提供任何东西,但在实现任何功能之前都需要它们。

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

  

但在实施这些系统之前,需要设计系统:必须设计架构,必须设计数据库,为GUI和业务逻辑选择技术。

不是真的同意它。由于故事是一个功能,它几乎占用了您的体系结构的每一层,实现故事同时构建了体系结构。查看Alistair Cockburn的Walking Skeleton定义。

关于问题

您可能将大多数故事定义为“作为用户......”作为故事的特征,也可以使UI工作。所以要明确你可以把故事分成子任务。 虽然一些工作很难在INVEST用户故事中呈现。比如bug,tech。部门等等。他们仍然被呈现为特殊类型的故事(臭虫,科技故事)。你无法在Demo上展示它们,但你可能会提到。

答案 1 :(得分:1)

(...) before those can be implemented, the system needs to be designed: Architecture must be designed, database must be designed, technologies chosen for the GUI and business logic. (...)

不完全是。例如,您不需要获得专为实现sprint,特定版本或任何给定时间的功能而设计的整个数据库。您可能需要的是一些共同点。

这是敏捷的一个美女生活(与瀑布相比),欢迎改变。

现在,回答您的问题:意识到用户故事中的角色不一定是最终客户的角色。可能是您的开发人员,您的系统管理员等。因此:

AS A server administrator,
I WANT to upgrade our webserver
SO THAT it will handle better the memory consumption

所以,你可以说服你的P.O.在积压中添加或优先处理用户故事(或几个),为未来的发展建立一些基础。 但是,再次,在创建此类故事时,请记住响应变更的敏捷价值。


P.S。

保持Product Backlog清晰易懂,并在P.O.之间提供适当的互动也很重要。和开发团队。这应该由Scrum Master指导。

通过这种方式,团队可以提供更好的反馈/警告P.O.,从技术角度来看,一个故事如何相互影响,为什么故事X应该在故事Y之前完成。