我需要一些代码来动画我的精灵

时间:2012-11-02 20:05:11

标签: javascript animation sprite

我尝试了很多不同的东西,似乎什么都没有用,所以我希望这里的某个人有空闲时间并希望得到帮助。我正在尝试为一个sprite strip的动画创建javascript,其中有11个图像垂直堆叠,每个帧为640 x 889.我希望动画在窗口打开时来回启动并来回穿过帧3次然后停止。序列应该有11帧1 .... 11然后11 ... 1,三次并总共花费3秒来完成三个循环。在此先感谢您的帮助。

HTML:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <script src="jquery-1.8.2.js"></script>
    <meta name ="viewport" content = "width=640, user-scalable=yes">
    <link rel="stylesheet" href="animate.css"/>
    <title>Website</title>
</head>
<body>
    <div id="bmw-glow">
    <script type="text/javascript">
    var fps          = 11,
    currentFrame = 0,
    totalFrames  = 11,
    elem         = document.getElementById("bmw-glow"),
    currentTime  = new Date().getTime();

(function animloop(time){
  var delta = (time - currentTime) / 1000;

  currentFrame += (delta * fps);

  var frameNum = Math.floor(currentFrame);

  if (frameNum >= totalFrames) {
    currentFrame = frameNum = 0;
  }

  requestAnimationFrame(animloop);

  elem.style.backgroundPosition = "0 -" + (frameNum * 889) + "px";

  currentTime = time;
})(currentTime);
</script>
</div>
</body>
</html>

CSS:

#bmw-glow {
  width: 640px;
  height: 889px;
  margin: 0px;
  background: url("images/Social/Social_6_S.jpg");
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的问题是未定义requestAnimationFrame。它没有被所有浏览器实现。

我找到了一个垫片here

    // shim layer with setTimeout fallback
window.requestAnimFrame = (function(){
  return  window.requestAnimationFrame       || 
          window.webkitRequestAnimationFrame || 
          window.mozRequestAnimationFrame    || 
          window.oRequestAnimationFrame      || 
          window.msRequestAnimationFrame     || 
          function( callback ){
            window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
          };
})();

并更新了您的fiddle

现在它有所作为,但我不认为这正是你的想法!

答案 1 :(得分:0)

扩展马特的回答:http://jsfiddle.net/Shmiddty/xtQDn/5/

首先,您需要“屏蔽”动画,这样您一次只能看到一帧。为此,只需将容器的宽度和高度设置为一帧的大小:

#bmw-glow {
  width: 104px;
  height: 144.45px; /* Fractional pixels are not good. */
  margin: 0px;
  background: url("http://i45.tinypic.com/4qj0b5.jpg") no-repeat;
}

其次,我修改了使当前帧成为绝对正弦波的代码。这给了我们一些缓和,这可能不是所有情况都需要,但我认为这种情况很好。

var freq     = 1,  //frequency of the animation. Roughly how many times per second it should loop. Higher number is faster, lower number is slower.
currentFrame = 0,
totalFrames  = 11,
deltaFrame   = 1,
frameStep    = 1589 / totalFrames,
elem         = document.getElementById("bmw-glow"),
currentTime  = new Date().getTime();

(function animloop(time){
  var delta = (time - currentTime) / 1000;

  currentFrame += (delta);

  var frameNum = Math.floor(Math.abs(Math.sin(currentFrame*freq) * totalFrames));

  requestAnimFrame(animloop);

  elem.style.backgroundPosition = "0 -" + (frameNum * frameStep) + "px";

  currentTime = time;
})(currentTime);

显然在这个例子中,存在一些抖动,因为我们正在处理小数像素。我相信你上传到tinypic的图像会缩小,这就是为什么会这样。