两种尺寸纹理背后的实际原因是什么?

时间:2012-11-05 10:45:01

标签: ios opengl-es-2.0 textures

一方面,我可以理解Mip映射(能够递归一半的大小)。 还有别的吗?


我只是在调查我是否无意调整纹理精灵运行时的大小,然后我不应该意识到这种二次幂的考虑,或者仍然应该考虑某些性能/任何原因。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

以前是所需的这样的纹理大小。然后他们改进了&你可以使用其他尺寸,但性能下降。如今,这些限制已经放宽到可以忘记它的所有方面。

另见https://gamedev.stackexchange.com/questions/26187/why-are-textures-always-square-powers-of-two-what-if-they-arent

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