我一直在寻找一段时间,但似乎找不到合适的答案。
我正在尝试开发Android多人游戏,之后它还必须能够连接到IOS和Windows Mobile 8。
像WordFeud / Scrabble这样的游戏,每场最多4名玩家。
我想要做的是在我的asp.NET服务器上执行大多数复杂的编码,例如验证,playboard同步,stats等。 (因为我是C#程序员)。
因此设备上的应用程序将是GUI和一些要同步的逻辑。
现在可以自动同步(或推送),转换基础,查找播放器等等。
我该怎么做?
当我希望全世界成千上万的玩家能够对抗彼此时,这是一种可行的方法吗?
从我的研究中使用web服务进行同步/游戏逻辑似乎是一种逻辑选择。
我对Parse,Skiller,Openfeint等工具感觉不太好。 因为它们都花了很多钱而且你依赖它们。
Kinds Regars!