SDL_GetPixel指针问题

时间:2012-11-10 17:27:47

标签: c++ pointers sdl getpixel

这是我的第一个问题:

您在下面看到的这两个功能中的第一个在某种程度上运行良好:

Uint32 AWSprite::get_pixelColor_location(SDL_Surface * surface, int x, int y) {
int bpp = surface->format->BytesPerPixel;
/* Here p is the address to the pixel we want to retrieve */
Uint8 *p = (Uint8 *)surface->pixels + y * surface->pitch + x * bpp;

switch (bpp) {
case 1:
    return *p;
case 2:
    return *(Uint16 *)p;
case 3:
    if (SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN)
        return p[0] << 16 | p[1] << 8 | p[2];
    else
        return p[0] | p[1] << 8 | p[2] << 16;
case 4:
    return *(Uint32 *)p;
default:
    return 0;       
}

}

void AWSprite::set_all_frame_image_actual_size() {
/* This function finds an entire rows that has transparency
   then stores the amount of rows to a Frame_image_absolute structure
*/
absolute_sprite = new Frame_image_absolute*[howManyFrames];
for (int f = 0; f < howManyFrames; f++) {
    SDL_LockSurface(frames[f]);
    int top_gap = 0; int bottom_gap = 0;
    int per_transparent_px_count = 1;
    for (int i = 0; i < frames[f]->h; i++) {
        int per_transparent_px_count = 1;
            if (this->get_pixelColor_location(frames[f], j, i) == transparentColour) per_transparent_px_count++;
            if (per_transparent_px_count >= frames[f]->w) {
                if (i < frames[f]->h / 2) {
                    per_transparent_px_count = 1;
                    top_gap++; 
                } else {
                    per_transparent_px_count = 1;
                    bottom_gap++;
                }
            }
        }
    }
    int realHeight = frames[f]->h - (top_gap + bottom_gap);
    absolute_sprite[f] = new Frame_image_absolute();
    absolute_sprite[f]->offset_y = top_gap;
    absolute_sprite[f]->height = realHeight;
}

}

当我跑步时,我得到: SE Game.exe中0x00173746处的未处理异常:0xC0000005:访问冲突读取位置0x03acc0b8。

当我通过debuging时,我发现它崩溃了: 当迭代器变量f == 31时,i == 38,j = 139 并在“return *(Uint32 *)p;

的行中的AWSprite :: get_pixelColor_location()处停止

我发现如果我再次运行它并逐行调试,那么我会在某个时候工作,有时它不会!所以我的意思是“当f> 30时,它随机崩溃,i,j迭代器值”

发生了什么......

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我还不能对这个问题发表评论,但这里有一些问题:

j来自哪里?基于get_pixelColor_location函数,我假设您在表面的宽度上进行迭代。您发布的代码中似乎缺少此部分。

您是否确认i和j在表面的范围内?

此外,您似乎没有解锁表面。

运行你的函数似乎在这里工作得很充分,所以我怀疑你是在读取缓冲区外用无效参数。