实现自己的类java时出现NullPointerException错误

时间:2012-11-15 09:43:15

标签: java nullpointerexception

我正在制作纸牌计数程序。我已经有了主程序,但是当我尝试实现自己的类时,我在第19行得到了一个N​​ullPointerException错误(只要它到达c.getRank)。

请注意,我首先创建了我的主程序,同时导入了一个名为CardDeck的类,它具有我需要的所有功能,但现在我应该创建自己的类,它完全相同。 (请注意,我无权访问导入的CardDeck类)。

这是主要代码:

import se.lth.cs.ptdc.cardGames.Card;

public class Patiens {
public static void main(String[] args) {
    double good = 0;
    double bad = 0;
    double result = 0;

    for (int a = 0; a < 1000000; a++) {
        CardDeck deck = new CardDeck();
        deck.shuffle();
        double fail = 0;
        while (deck.moreCards()) {

            for (int i = 1; i <= 3 && deck.moreCards(); i++) {

                Card c = deck.getCard();

                if (i == 1 && c.getRank() == 1) {
                    fail++;
                }

                if (i == 2 && c.getRank() == 2) {
                    fail++;
                }

                if (i == 3 && c.getRank() == 3) {
                    fail++;
                }
            }
        }
        if (fail >= 1) {
            bad++;      
        }
        else{
            good++;
        }
    }
    System.out.println("Good: " + good + " Bad: " + bad);
    result = good / bad;
    System.out.println("Result= " + result);
}

}

它的作用是计算我的套牌成功完成的概率:

它在计算1-2-3,1-2-3,同时画一张牌。现在如果当卡计数为“1”时卡恰好是ACE,则当前卡组将失败。同样适用于等级为2的卡,而程序计数为“2”等。它将完成而不会失败一次的概率为0.8%。

这是我正在创建的CardDeck类:

import se.lth.cs.ptdc.cardGames.Card;

import java.util.Random;

public class CardDeck {
    private Card[] cards;
    private int current;
    private static Random rand = new Random();

    public CardDeck() {
        cards = new Card[52];
        for(int suit = Card.SPADES; suit <= Card.CLUBS; suit++) {
            for (int i = 0; i < 13; i++) {
                cards[i * suit] = new Card(suit, i);
            }
        }
        current = 0;
    }

    public void shuffle() {
        Card k;
        for(int i = 1000; i > 0; i--) {
            int nbr = rand.nextInt(52);
            int nbr2 = rand.nextInt(52);
            k = cards[nbr2];
            cards[nbr2] = cards[nbr];
            cards[nbr] = k;
        }
    }

    /**
     *Checks for more cards
     */
    public boolean moreCards() {
        if(current > 51) {
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    }

    /**
     *Draws the card lying on top.
     */
    public Card getCard() {
        return cards[current++];

    }
}

这是import se.lth.cs.ptdc.cardGames.Card;如果需要,它是创建卡片的类。

package se.lth.cs.ptdc.cardGames;

public class Card {
    public static final int SPADES = 1;
    public static final int HEARTS = SPADES + 1;
    public static final int DIAMONDS = SPADES + 2;
    public static final int CLUBS = SPADES + 3;

    private int suit;
    private int rank;

    public Card(int suit, int rank) {
        this.suit = suit;
        this.rank = rank;
    }

    public int getSuit() {
        return suit;
    }

    public int getRank() {
        return rank;
    }
}

(请注意,我不应该更改上述课程)

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

你的问题在这里:

cards[i * suit] = new Card(suit, i);

如果您将其更改为:

cards[i + ((suit - 1) * 13)] = new Card(suit, i);

它会做你期望的。

要考虑的两件事:首先,数组是从零开始,所以你的第一张牌需要在索引0处。其次,通过乘以套装,你将获得该数字的倍数,例如:

  • SPADES:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13
  • HEARTS:2,4,6,8,10 ......
  • DIAMONDS:3,6,9,12 ......
  • CLUBS:4,8,12,16 ......

因此,一些元素将被多次填充(12个被填充四次),并且一些(特定质数> 13)元素(例如23)将为空。通常,用另一个变量表示索引可能就足够了,如下所示:

int cardIndex = 0;
for (int suit = Card.SPADES; suit <= Card.CLUBS; suit++) {
    for (int i = 0; i < 13; i++) {
        cards[cardIndex++] = new Card(suit, i);
    }
}

答案 1 :(得分:1)

数组CardDeck.cards包含null个元素,因为当您使用基于1的索引(i * suit中的{1}}时,Card.SPADES无法达到预期效果

答案 2 :(得分:0)

getCard()类的CardDeck方法似乎返回null而不是返回Card对象。检查getCard()方法并在返回之前打印Card obj。