无法从HSL转换为RGB

时间:2012-11-15 22:31:01

标签: c++ colors rgb hsl

将颜色从HSL转换为RGB时出现问题。我写了以下函数:

struct RGB {
    float r, g, b;
};
RGB hslToRgb( float hue, float saturation, float lightness ) {

    RGB rgb1, rgbResult;

    float chroma = ( 1.0 - (float) abs( 2.0 * lightness - 1.0 ) ) * saturation;
    float h1 = hue / 60.0;
    float x = chroma * ( 1.0 - (float) abs( (float) ( (int) h1 % 2 ) - 1.0 ) );

    if ( ( 0 <= h1 ) && ( h1 < 1 ) ) {

        rgb1.r = chroma;
        rgb1.g = x;
        rgb1.b = 0.0;

    } else if ( ( 1 <= h1 ) && ( h1 < 2 ) ) {

        rgb1.r = x;
        rgb1.g = chroma;
        rgb1.b = 0.0;

    } else if ( ( 2 <= h1 ) && ( h1 < 3 ) ) {

        rgb1.r = 0.0;
        rgb1.g = chroma;
        rgb1.b = x;

    } else if ( ( 3 <= h1 ) && ( h1 < 4 ) ) {

        rgb1.r = 0.0;
        rgb1.g = x;
        rgb1.b = chroma;

    } else if ( ( 4 <= h1 ) && ( h1 < 5 ) ) {

        rgb1.r = x;
        rgb1.g = 0.0;
        rgb1.b = chroma;

    } else if ( ( 5 <= h1 ) && ( h1 < 6 ) ) {

        rgb1.r = chroma;
        rgb1.g = 0;
        rgb1.b = x;

    } else {

        rgb1.r = 0.0;
        rgb1.g = 0.0;
        rgb1.b = 0.0;

    }

    float m = lightness - 0.5 * chroma;

    rgbResult.r = rgb1.r + m;
    rgbResult.g = rgb1.g + m;
    rgbResult.b = rgb1.b + m;

    return rgbResult;

}

这是它的测试:

float cHue = 0.0;
while ( cHue < 360 ) {
    RGB rgb1 = hslToRgb( (int) cHue, 1.0, 0.5 ); // max on saturation and a middle value for lightness
    printf( "r = %f, g = %f, b = %f\n", rgb1.r, rgb1.g, rgb1.b );
    cHue += 1.0;
}

但是当我需要获得这个“整数”之间的所有范围时,我只得到1.0和0.0。

r = 1.000000, g = 0.000000, b = 1.000000
r = 1.000000, g = 0.000000, b = 1.000000
r = 1.000000, g = 0.000000, b = 1.000000
r = 1.000000, g = 0.000000, b = 0.000000
r = 1.000000, g = 0.000000, b = 0.000000
r = 1.000000, g = 0.000000, b = 0.000000

任何人都可以帮我这个代码吗? 公式来自:http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_and_HSV

4 个答案:

答案 0 :(得分:4)

将浮点模fmodf用作:

float x = chroma * ( 1.0 - (float) abs( fmodf(h1, 2.0) - 1.0 ));

答案 1 :(得分:1)

在C ++代码中停止使用C风格的强制转换(如(int)(float))。需要浮点绝对函数时,请使用fabs。将复杂的公式分解为多个步骤,在一条线上完成所有操作都无法获得任何效率。

每行进行1次计算。使用描述性名称将结果存储在您认为需要的类型的变量中。看看你是否可以避免使用int,除非你应该明确地舍入。

答案 2 :(得分:0)

您的色度值似乎已关闭。你有它

float chroma = ( 1.0 - (float) abs( 2.0 * lightness - 1.0 ) ) * saturation;

但我认为应该是

float chroma = saturation * lightness;

自维基百科说,

From HSV

Given a color with hue H ∈ [0°, 360°), saturation SHSV ∈ [0, 1], and value V ∈ [0, 1],
we first find chroma:

C = V \times S_{HSV}

答案 3 :(得分:-1)

在你的行上:

float x = chroma * ( 1.0 - (float) abs( (float) ( (int) h1 % 2 ) - 1.0 ) );

为模数转换(int)会导致它删除浮点数的所有小数。从而使这成为二元函数。

您需要一个浮点模数函数,如Michael Sh described