Pygame键盘布局混乱

时间:2012-11-23 12:13:35

标签: python pygame keyboard-events dvorak

我使用的是Mac OS X 10.6,我的键盘输入选择器菜单中有Dvorak,US Extended和Norwegian,我使用的是US Extended。

当我使用键盘输入运行Pygame程序时,pygame似乎认为我正在使用dvorak 而不管实际选择的是什么

这是获取键盘输入的代码的一部分:

    # Check for events
for event in pygame.event.get():
    if event.type == KEYDOWN:
        # Change the keyboard variables
        if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
            moveRight = False
            moveLeft = True
        if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
            moveLeft = False
            moveRight = True
        if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
            moveDown = False
            moveUp = True
        if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
            moveUp = False
            moveDown = True
    if event.type == KEYUP:
        if event.key == K_ESCAPE:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
            moveLeft = False
        if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
            moveRight = False
        if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
            moveUp = False
        if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
            moveDown = False
        if event.key == ord('x'):
            player.top = random.randint(0, WINDOWHEIGHT - player.height)
            player.left = random.randint(0, WINDOWWIDTH - player.width)

箭头键可以正常工作,但WASD键以与Dvorak一致的方式分布在键盘上。因此,“A”在两个布局上都在同一个位置,“W”在QWERTY的逗号键上,依此类推。如果我更改代码以查找ae,o键,则事情会按预期工作。

如何让Pygame使用正确的布局?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

好的,我必须做一些杂技才能让这个工作。首先,我建议您使用event.scancode获取的key scancode。每个键都有一个唯一的代码,指的是键盘上的物理键,无论您的键盘布局如何,我都可以使用相同的扫描码。然后在keydown事件中,您将拥有一个名为unicode的属性,该属性是按下的字符,它尊重当前使用的键盘布局。所以按下美国版面上的d键可以获得unicode d,在dvorak上,物理键可以获得e字符,并且可以在event.unicode中正确反映出来。这里有点烦人的地方。似乎unicode属性仅在keydown事件上可用,而不是keyup事件。所以我只创建了一个名为keymap的字典,它将这些信息作为scancode到unicode字符的映射来跟踪。下面的示例代码将打印出您按下的字符,同时考虑键盘布局。您可以尝试一下,即使您在程序执行期间切换键盘布局,它仍然会选择正确的键。您在下面看到的输出是一个会话,我按下了我们布局中的d键切换到dvorak按下相同的键并正确地获得了e。并且对你使用dvorak比qwerty更好,我也使用了它:)

<强>码

import pygame, os
from pygame.locals import *

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480))
keymap = {}

while True:
    event = pygame.event.wait()
    if event.type == KEYDOWN:
        keymap[event.scancode] = event.unicode
        print 'keydown %s pressed' % event.unicode
        if (event.key == K_ESCAPE):
            os._exit(0)

    if event.type == KEYUP:
        print 'keyup %s pressed' % keymap[event.scancode]

<强>输出

keydown d pressed
keyup d pressed
keydown e pressed
keyup e pressed

答案 1 :(得分:0)

可接受的答案是正确的,但是为了简洁起见,以下是解决方法:

if event.type == pygame.KEYDOWN:
   print(event.unicode)
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