IOCP线程处理

时间:2012-11-24 06:45:12

标签: c# iocp

我在C#中创建一个IOCP服务器,调用win apis。我有1个接受线程连接和工作线程,具体取决于CPU内核。

我的问题是,我得到2个线程试图同时处理相同的数据,基于以下片段,你能告诉我什么是解决方案或这是一个设计问题?

public class WorkerThread
    {
        public void Worker(NetSharedData data)
        {
            IntPtr bytestransfer = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(UInt32));
            IntPtr clientid = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(UInt32));
            IntPtr poverlapped = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(UInt32));
            Console.WriteLine("Worker thread running");
            while (true)
            {
                Marshal.WriteInt32(clientid, 0);
                Marshal.WriteInt32(bytestransfer, 0);
                if (SocketInvoke.GetQueuedCompletionStatus(data.completionport, bytestransfer, clientid, poverlapped, SocketInvoke.INFINITE) == true)
                {
                        if (Marshal.ReadInt32(poverlapped) == 0)
                        {
                            //thread shutdown
                            Console.WriteLine("Worker thread shutdown");
                            break;
                        }
                        Client client = data.Clients[Marshal.ReadInt32(clientid)];
                        if (Marshal.ReadInt32(bytestransfer) != 0)
                        {
                            if (client.operationtype == SocketInvoke.FD_WRITE)
                            {
                                if (client.send_data.ispending_operation == true)
                                {
                                    client.SendLeft((uint)Marshal.ReadInt32(bytestransfer));
                                    break;
                                }
                            }
                            if (client.operationtype == SocketInvoke.FD_READ)
                            {
                                if (!client.Recv((uint)Marshal.ReadInt32(bytestransfer)))
                                {
                                    client.Close();
                                    break;
                                }
                                if (data.OnRecv(client) == true)
                                {
                                    //SendLeft test
                                }
                            }
                        }
                }
            }
        }
    }

/*
//THIS IS A CODE SNIPPET THAT BELONGS TO THE ACCEPT THREAD CLASS
*/

public virtual bool Recv(uint expected_data_transfer)
        {
            IntPtr pwsabuf;
            IntPtr wsaoverlapped;
            IntPtr bytes_recv = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int));
            IntPtr flags = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int));
            Marshal.WriteInt32(flags, 0);
            set_total_transfer(SocketInvoke.FD_READ, expected_data_transfer);
            pwsabuf = recv_data.rtn_wsabuffarray(recv_data.buffer, (uint)recv_data.bufflen);
            wsaoverlapped = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(SocketInvoke.WSAOVERLAPPED)));
            Marshal.StructureToPtr(overlapped, wsaoverlapped, false);
            SocketInvoke.FillMemory(wsaoverlapped, (uint)Marshal.SizeOf(typeof(SocketInvoke.WSAOVERLAPPED)), 0);
            unsafe
            {
                setoptype(SocketInvoke.FD_READ);
                if (SocketInvoke.WSARecv(Convert.ToUInt32(sock.Handle.ToInt32()), pwsabuf,
                    (uint)1, bytes_recv, flags, wsaoverlapped, (IntPtr)null) == SocketInvoke.SOCKET_ERROR)
                {
                    if (Marshal.GetLastWin32Error() != SocketInvoke.WSA_IO_PENDING)
                    {
                        return false;
                    }
                    return true;
                }
            }
            return true;
        }

还可以使用WSASend和WSARecv获取部分数据的部分发送或部分恢复吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

1)你为什么这样做?使用托管异步套接字方法或使用C或C ++完成整个套接字代码,并通过一个干净的界面将其公开给托管代码。

2)我在这里猜测是因为代码不清楚,但是...每次读取或写入操作都需要一个独特的重叠结构。

3)是WSASend可能会失败并且已经发送了部分数据,通常只有当您的数据缓冲区大于操作系统页面大小并且您达到锁定页面限制时 - 或者如果您用完了非页面缓冲池。如果发生这种情况,那么你可能无法从中恢复 - 尽量不要通过限制你可以处理的连接数来进入这种情况。期望能够处理100,000个连接,但要观察您有多少重叠操作。

4)与所有TCP读取操作一样,WSARecv可以返回1字节和提供的缓冲区大小之间的任何位置。如果它返回0,则对等体已关闭其连接的发送侧。

5)使用AcceptEx并删除Accept线程。如果您支持在一个程序中侦听多个端口,则具有专用的Accept线程会导致另一个线程切换到上下文并且无法扩展。

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