在pygame中闪烁文本和精灵

时间:2012-11-26 01:15:48

标签: python pygame

我回来了......在花了很多时间在我的游戏上工作后,我遇到了两个问题。它们都涉及显示精灵和文字。第一个是,文字闪烁。我敢打赌,你们很多人都发生了这种情况,但是通过Google搜索,我无法找到导致它的原因的直接答案。如果有人能向我解释为什么我的文字闪烁,当我把它blit到屏幕上时我会非常感激。

我的下一个问题与我的第一个问题几乎相同,只是它涉及一个精灵。我在游戏中添加了一些代码,告诉python在按下空格键时从我的玩家精灵中射出一颗子弹。当我运行它时,我没有错误,我的子弹显示在我的屏幕上,然后立即消失。我猜这两个错误是直接相关的,但我不确定是什么导致它。

那些知道更多关于pygame的人比我做的更多,请你解释一下导致这种情况的原因,以便我找到解决问题的方法。

这是我的地堡(玩家)和子弹类:

class Bunker(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
     pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
     bunker = pygame.image.load(bunk).convert_alpha()
     self.image = bunker
     self.rect = self.image.get_rect()
     bunker_x = 160
     bunker_y = 0
     self.firecountdown = 0
def update(self, milli):
     self.pos = self.rect
     if (self.firecountdown > 0):
          self.firecountdown -= milli      
def collide(self, EnemyTank):
     return pygame.sprite.collide_rect(self.rect, EnemyTank.rect)
def fire(self, bullet):
     if (self.firecountdown <=0):
          bullet.x = 165
          bullet.y = 0
          bullet.fired = True
          bullet.speed = 100
          self.firecountdown = 500

class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
     def __init__(self):
          pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
          bullet = pygame.image.load(bull).convert_alpha()
          self.image = bullet
          self.rect = self.image.get_rect()
          self.x = 0
          self.y = 0
          self.speed = 0
          self.forwardx = 1
          self.forwardy = 0
          self.fired = False
     def update(self):
          self.pos = self.rect
          self.x += self.forwardx * self.speed
          self.y += self.forwardy * self.speed
          if self.x > 640:
               self.fired = False

和我主循环的一部分:

font = pygame.font.SysFont('Courier', 76)
     text = font.render('Game Over', True, (0,0,0))

     if e_tank_x>640:
         screen.blit(text, (100,100))

     if bullet.fired == True:
          screen.blit(bullet.image, (bullet.x, bullet.y))

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

为避免闪烁,请确保每帧只调用一次pygame.display.update或pygram.display.flip。该调用通常在clock.tick(fps)调用之前的主循环结束时进行。

示例:

# main loop
while true:
    for event in pygame.event.get():
        # process events and update game state

    # Draw current game state

    # Update display
    pygame.display.flip()

    # Keep running at FPS frames/second
    clock.tick(FPS)

答案 1 :(得分:0)

我看到了Bullet的问题,当你开火时,你将火力设置为真。然后,在制作子弹后将其设置为false。问题是,看起来你只是在火是真的时画出子弹。这意味着你绘制一帧的子弹,然后设置fire false并停止绘制它

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