镶嵌后的Z-fighting

时间:2012-11-30 22:53:08

标签: opengl glsl tessellation

weird artifacts

我正在进行opengl曲面细分,这是我得到的图纸。 如果我剔除背面,那些较暗的斑点往往会消失。这看起来像Z战斗,但我不知道应该在哪里解决这个问题(我尝试增加模型大小没有成功)

1 个答案:

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近平面应尽可能远,并且远平面应尽可能靠近。在你的情况下,1000是很多。

增加近平面有助于更多,但在您的情况下,模型看起来已经非常接近。