上下文初始化后立即GL_INVALID_ENUM

时间:2012-12-02 08:38:28

标签: c++ opengl

我在glew init完成之后和调用任何其他gl命令之前调用glGetError时得到GL_INVALID_ENUM代码。我正在设置OpenGL 4.2 CORE,转发兼容。使用GLFW进行窗口/输入,GLEW用于gl上下文所有这些运行在Windows 7 64bit.My显卡是GeForce 550GT,它有最新的OpenGL 4.2驱动程序。另一个奇怪的事情是我使用的glDrawElements()工作正常。但是我尝试了glDrawArrays(),我需要一些特定的任务,它根本不起作用。我重新检查了所有的gl语法,缓冲创建着色器等。没有。我在调用glDrawArrays()时得到GL_INVALID_OPERATION,我不知道为什么。所有这项工作都是一个迷你渲染引擎但是目前管道非常简单,所以我无法理解可能是什么问题。这就是我如何初始化上下文和窗口:

 void Engine::InitWithGLFW(){


    if(!glfwInit()){
        exit(EXIT_FAILURE);
    }
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MAJOR, 4);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_VERSION_MINOR, 2);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRUE);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
    glfwOpenWindowHint(GLFW_FSAA_SAMPLES,0);
    glfwDisable( GLFW_AUTO_POLL_EVENTS );

 #ifdef DEBUG
    glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_DEBUG_CONTEXT, GL_TRUE);
 #endif

    if(!glfwOpenWindow(_width,_height,8, 8, 8, 8, 24, 8,GLFW_WINDOW)){
        glfwTerminate();
        exit(EXIT_FAILURE);
    }

    glfwSetWindowTitle("XDEngine V-1.0");
    InitGlew();



}

void  Engine::InitGlew(){
    glewExperimental=GL_TRUE;
    GLenum err = glewInit(); 

    if (GLEW_OK != err)
    {
        /* Problem: glewInit failed, something is seriously wrong. */
        fprintf(stderr, "Error: %s\n", glewGetErrorString(err));

    }

    fprintf(stdout, "Status: Using GLEW %s\n", glewGetString(GLEW_VERSION));

    glEnable(GL_MULTISAMPLE);
    glEnable (GL_BLEND);
    glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthMask(true);
    glDepthFunc(GL_LEQUAL);
    glDepthRange(0.0f, 1.0f);
    glEnable(GL_DEPTH_CLAMP);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
    glCullFace(GL_BACK);

    glfwSetWindowSizeCallback(Reshape);
}

这是glDrawArrays()的渲染循环:

     void Draw(){
            _material->Draw();///activate shader program
            glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glVertexAttribPointer(0, 4, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);

    glDisableVertexAttribArray(0);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
            _material->PostDraw();  //deactivate shader program

   }

正如我所说,所有缓冲区和着色器程序都已初始化。 更新: 好的,我在第一期发现了the answer

似乎GL_INVALID_ENUM可能在GlewInit之后发生,并且它不应该拧动渲染。所以我留下了第二个问题......

UPDATE1:

我在用VBO调用glDrawArrays()时找到了GL_INVALID_ENUM的解决方法。如果我将VBO打包到VAO中错误消失了,我得到渲染工作。这意味着在前向兼容核心配置文件中我们无法使用VBO绘制直接?在官方文档中从未见过任何与之相关的内容。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

核心配置文件中的

Vertex array objects are not optionalGL_INVALID_ENUM错误可能来自其他地方;你应该得到GL_INVALID_OPERATION。请记住:OpenGL错误是缓冲的,因此您必须继续获取GL错误,直到您回到GL_NO_ERROR

  

glfwOpenWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT,GL_TRUE);

请停止这样做。核心配置文件中的向前兼容性为virtually meaningless